部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因 砲撃シート(art)に目標の士気値を設定する際に、データが取得できない。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更はない。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
建設工兵の密集目標を反映する為に改修する。 1.背景 建設工兵も砲撃の対象とする事にした。 2.EXCEL画面 変更なし。(砲撃対象とする事は既に反映済) 3.マクロ マクロの変更はない。 4.Pythonプ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
建設工兵の扱い
Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景 舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い
VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
つづき 14a.バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加 コピーする元データを作成しておく。コピー内容は以下の通り。 上記の元データを作成する際の方法を以下に纏める。 (1)基本情報の追加 (2)部隊 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
特殊ルールメモの作成
プレイするゲームで使う特殊ルールメモに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形 前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ 特殊ルールを読んで注意しておくものがないか確認する。 3.エックミュ … 続きを読む 特殊ルールメモの作成
基本ルール第3版について(その2)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その2)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 防御/攻撃 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その2)
月明りファイルの作成
月明りファイルに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形 前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ MoongiantのWEBページを開き、URL欄の最後の日付を変えて実行する。 今回は … 続きを読む 月明りファイルの作成
定数表の見直し
国、兵種、隊形、大砲種別、騎兵種別、地形種別、射撃防御値などを 登録しておく定数表を見直す。 1.cnstシート 下図のようなシートに不足がないか確認する。 (1)基本情報と比較 国種別、兵種別、大砲国種別、騎 … 続きを読む 定数表の見直し
定義シート集の見直し
各国の歩兵毎に変わる射撃値、士気チェックのタイミングなどを 登録しておく定義シート集を見直す。 今回のエックミュールの戦いは1809年なのでNationファイルの1809シートを見直す。 1.見直し方法 ユニット基本 … 続きを読む 定義シート集の見直し