部隊規模と士気レベル

Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル

バタイユゲーム支援ツール強化版改修43

下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因   砲撃シート(art)に目標の士気値を設定する際に、データが取得できない。 2.対策   pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更はない。    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修43

バタイユゲーム支援ツール強化版改修42

建設工兵の密集目標を反映する為に改修する。 1.背景   建設工兵も砲撃の対象とする事にした。 2.EXCEL画面   変更なし。(砲撃対象とする事は既に反映済) 3.マクロ   マクロの変更はない。 4.Pythonプ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修42

建設工兵の扱い

Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景   舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い

VASSALモジュール作成手順を整理(9a)

つづき 14a.バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加     コピーする元データを作成しておく。コピー内容は以下の通り。    上記の元データを作成する際の方法を以下に纏める。 (1)基本情報の追加 (2)部隊 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9a)

特殊ルールメモの作成

プレイするゲームで使う特殊ルールメモに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形   前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ   特殊ルールを読んで注意しておくものがないか確認する。 3.エックミュ … 続きを読む 特殊ルールメモの作成

月明りファイルの作成

月明りファイルに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形   前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ   MoongiantのWEBページを開き、URL欄の最後の日付を変えて実行する。   今回は … 続きを読む 月明りファイルの作成

定数表の見直し

国、兵種、隊形、大砲種別、騎兵種別、地形種別、射撃防御値などを 登録しておく定数表を見直す。 1.cnstシート   下図のようなシートに不足がないか確認する。 (1)基本情報と比較    国種別、兵種別、大砲国種別、騎 … 続きを読む 定数表の見直し

定義シート集の見直し

各国の歩兵毎に変わる射撃値、士気チェックのタイミングなどを 登録しておく定義シート集を見直す。 今回のエックミュールの戦いは1809年なのでNationファイルの1809シートを見直す。 1.見直し方法   ユニット基本 … 続きを読む 定義シート集の見直し