スキャナ読み取り地図の補正その3
常用しているファミリーマートの複合機を使ってBerlin戦役の地図を スキャンした。地図のサイズは今までと同じ横91cm縦61cmである。 そこで今までと同じく画素サイズを3307 x 2338に縮小したが、 HEXの大 … 続きを読む スキャナ読み取り地図の補正その3
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
スキャナ読み取り地図の補正その3
常用しているファミリーマートの複合機を使ってBerlin戦役の地図を スキャンした。地図のサイズは今までと同じ横91cm縦61cmである。 そこで今までと同じく画素サイズを3307 x 2338に縮小したが、 HEXの大 … 続きを読む スキャナ読み取り地図の補正その3
バタイユゲーム支援ツール強化版改修11(2/E)
つづき 2.機能改修の方法 (1)基本的な考え方 ・各ユニットのデッキ名称(下図枠内)から軍団番号を取得する。 _の左側が軍団番号である。なお、aからiは10から18と読み替える。 ・各国の軍団が部隊モラル … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修11(2/E)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修11(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版に機能追加と不具合対策を行った。 1.概要 (1)機能追加 下図の部隊モラルを今までは手動で個々のユニットに入力していた。 今までの入力欄(下図枠内)。但し、0は入力不要。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修11(1)
バウツェンの戦い本戦9:40(3/E)
つづき 3.連合軍右翼 3.1全体図 (1)開始時点の状況 (2)終了時点の状況 フランス軍は計画通りに部隊を前進させている。まだ本格的な戦闘は起こらない。 3.2左翼拡大図 (1)開始時点の状況 (2)終了時点の … 続きを読む バウツェンの戦い本戦9:40(3/E)
バウツェンの戦い本戦9:40(2)
つづき 2.連合軍中央 2.1全体図 (1)開始時点の状況 (2)終了時点の状況 フランス軍の部隊移動があるだけで戦闘はなく、この方面は静かである。 ロシア軍第2線配備軍団の第1,第2軍団司令官は配下の師団長 … 続きを読む バウツェンの戦い本戦9:40(2)
バウツェンの戦い本戦9:40(1)
9:40の1ターンだけプレイした。その結果を以下に示す。 1.連合軍左翼 1.1全体図 (1)開始時点の状況 (2)終了時点の状況 大きな変化はなく膠着状態である。 ロシア軍左翼司令官ミロラドヴィチ 大将は配 … 続きを読む バウツェンの戦い本戦9:40(1)
画像名称が上手く取得できない
突然に画像名称が上手く取得できなくなった。下図のエラーがでる。 ユニットの小画面でなく、VASSALメイン画面をダブルクリックしているように見える。 ユニットの小画面の画像名称に相当するVASSALメイン画面の位置がRe … 続きを読む 画像名称が上手く取得できない
バタイユゲーム支援ツール強化版のエラー
突然下図のエラーが砲撃で出るようになった。 原因は上図枠内の大砲種別をpythonで読み込んだ時に、12は浮動小数点型、6は文字型になる為である。 コード値に変換する為のデータは共に浮動小数点型になっているので、6のデー … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版のエラー
VBA処理が徐々に遅くなる(その3)
EXCELのハードウェアグラフィックアクセラレータを無効にする事で 改善できるか試してみた。 結論から言えば、部分的に効果があった。後のために、以下にメモしておく。 1.背景 初期設定ではハードウェアグラフィックアク … 続きを読む VBA処理が徐々に遅くなる(その3)
VBA処理が徐々に遅くなる(その2)
オブジェクト変数の解放を行うことで改善できるか試してみた。 結論から言えば、効果がなかった。 後のために、以下にメモしておく。 1.背景 今までは下図枠内のように直接シート名を指定してセルの内容を 取り込んでいた … 続きを読む VBA処理が徐々に遅くなる(その2)