窪んだ道のルール(1)
窪んだ道のルールはMarshal Enterprises(ME)には今までなかったが、 Hassenhausenの戦いで追加された。 Clash of Arms(COA)の1815年のワーテルロー戦役にあるルールとは少し … 続きを読む 窪んだ道のルール(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
窪んだ道のルール(1)
窪んだ道のルールはMarshal Enterprises(ME)には今までなかったが、 Hassenhausenの戦いで追加された。 Clash of Arms(COA)の1815年のワーテルロー戦役にあるルールとは少し … 続きを読む 窪んだ道のルール(1)
バタイユゲーム支援ツールのデータ設定改修3
バタイユゲーム支援ツールに会戦固有情報を設定するpythonプログラムを 改修したので、変更概要を以下にメモしておく。 1.改修概要 (1)ユニット基本情報を設定する処理を追加した。 (2)ユニット基本情報は会戦毎に数が … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールのデータ設定改修3
バタイユゲーム支援ツール強化版改修13
バタイユゲーム支援ツール強化版にベルリン戦役対応の改修を行った。 天候変化の追加と無駄な乱数の発生防止である。 1.天候変化 ベルリン戦役の天候ルールについて(1)と(2)を実現するために、下図のように条件を追加した … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修13
Bautzenセーブゲームの更新(2/E)
つづき 2.対策 (1)ユニットが変わる ・GamePiece Infoのユニット名称を新モジュールの名称に合わせる。 変更前 変更後 なお、名称に/を含む場合には、下図のように¥¥文字を追加する … 続きを読む Bautzenセーブゲームの更新(2/E)
Bautzenセーブゲームの更新(1)
前回までに見つけた方法をBautzenセーブゲームに適用した結果を 以下にメモしておく。 最終的には何とか使えるものになったが、4つの問題が生じた。 1.問題点 (1)旧モジュールのユニット、マーカーの一部が変わる。 … 続きを読む Bautzenセーブゲームの更新(1)
VASSALセーブゲームの更新(4/E)
つづき 13)ユニットのデータ更新が引き継がれるかの確認 ・旧モジュールのユニットデータ(初期値ではなく、プレイ中に更新したもの) ・新モジュールのユニットデータ(旧モジュールと同じ内容になっている) 14)新モ … 続きを読む VASSALセーブゲームの更新(4/E)
VASSALセーブゲームの更新(3)
つづき 9)テキストエディタでGamePiece Infoの名称に--を追加した場合 エディタの置換ツールでCardSlot\:をCardSlot\:--に置換した。 10)上記のGamePiece Infoを使って … 続きを読む VASSALセーブゲームの更新(3)
VASSALセーブゲームの更新(2)
つづき 5)ツールで保存したGamePiece Infoの内容(下図) 下線部の名称がキー情報のように見える。 6)新モジュールのユニット情報1 下図のように--付きの名称になっているので上記のキー情報では探せな … 続きを読む VASSALセーブゲームの更新(2)
VASSALセーブゲームの更新(1)
前回はモジュールを変更してもセーブゲームをロードすると反映されない事を確認した。 VASSALのデザイナーガイドを見ると、その事が明記されている。 1)96ページ 太枠内に注記がある。 2)110ページ 上記で参照するよ … 続きを読む VASSALセーブゲームの更新(1)
VASSALセーブゲームにユニット名称変更は反映されない
プロパティ画面を纏めて閉じるためにユニット名称に”--”を追加した。 この新しいモジュールで旧モジュールの(名称に--がない事だけが違う) セーブゲームをロードしてみた。結果は名称が旧モジュールのままになる。 1)旧モジ … 続きを読む VASSALセーブゲームにユニット名称変更は反映されない