バタイユゲームのプレイ環境改善(1)
バタイユゲーム支援ツールの強化前後でプレイ環境が改善されたのでメモしておく。 1.全体 3画面を使ってプレイすることに変わりはない。各画面の表示内容と入力内容が変わる。 (1)強化前 メインの27インチモニタは … 続きを読む バタイユゲームのプレイ環境改善(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームのプレイ環境改善(1)
バタイユゲーム支援ツールの強化前後でプレイ環境が改善されたのでメモしておく。 1.全体 3画面を使ってプレイすることに変わりはない。各画面の表示内容と入力内容が変わる。 (1)強化前 メインの27インチモニタは … 続きを読む バタイユゲームのプレイ環境改善(1)
強化した支援ツールの問題点と良い点
第5次ノイマルクトの戦いのプレイ中に気がついた強化版支援ツールの問題点と 良い点を以下にメモしておく。 1.問題点 (1)ちょっとしたミスでエラーが発生し、その後始末が煩雑である。 下図のようにエラーが出ると、Py … 続きを読む 強化した支援ツールの問題点と良い点
第5次ノイマルクトの戦い(7/E)
<14:00開始時点の状況> <全体図> <15:00終了時点の状況>(4ターン経過後) <全体図> これまでに、 ・フランス軍は歩兵4ケ大隊、砲兵2ケ中隊が全滅し、歩兵7ケ大隊と騎兵2ケ連隊が潰走して地図外に去った。 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(7/E)
第5次ノイマルクトの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <全体図> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> これまでに、 ・フランス軍は歩兵2ケ大隊、砲兵2ケ中隊が全滅し、歩兵5ケ大隊が潰走して4ケ大隊は地図外に去った。 ま … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(6)
第5次ノイマルクトの戦い(5)
<12:00開始時点の状況> <全体図> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> これまでに、 ・フランス軍は歩兵2ケ大隊が全滅し、歩兵3ケ大隊と騎兵1ケ連隊が潰走して地図外に去った。 ・オーストリア … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(5)
第5次ノイマルクトの戦い(4)
<11:00開始時点の状況> <全体図> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍は歩兵1ケ大隊が全滅し、歩兵1ケ大隊と騎兵1ケ連隊が潰走して地図外に去った。 オーストリア軍は歩兵1ケ大隊が … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(4)
第5次ノイマルクトの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <全体図> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ババリア軍は歩兵2ケ大隊が潰走中であるが、増援のフランス軍が到着しているので Obershirm村周辺の防御線を守れそ … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(3)
第5次ノイマルクトの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>9:00開始時点の状況 <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> オーストリア軍は計画通りにObershrim村の北を迂回しようとしたが、 森にババリア軍歩兵がいたので2 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(2)
第5次ノイマルクトの戦い(1)
ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的は強化した 支援ツールの使い易さを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB 前回と同じ。 (2)初期配置 前回と同じ。なお、ババリア軍は少 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(1)
VASSALユニットに画像名称表示を追加
バタイユゲーム支援ツール強化の際にユニットデータのキー情報として 画像名称を使うことにした。 画像名称とVASSALのユニットの対応が分かるように、ユニットを選択してから ctrl+pを押すとstatusの欄に画像名称を … 続きを読む VASSALユニットに画像名称表示を追加