付加情報マーカーを追加する

バタイユゲームのマーカーに付加情報(下図、透明度50%)を追加する事にした。 使用目的は地図上のシンボルの脇に置いて、ゲームプレイに必要な付加情報を 記録するものである。 例1)ダンツィヒの戦い 舟橋の強度    砲撃を … 続きを読む 付加情報マーカーを追加する

バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(2/E)

つづき 2.2回復時の士気チェック補正 (1)morシートに”特殊建物に居る場合”を追加する。(下図) (2)pythonプログラム    士気チェックを行う処理に上記の場合の処理を追加する。(下図) (3)VBAプログ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版に特殊建築物の影響を反映した。 バウツェンの戦いの堡塁、ダンツィヒの戦いの城塞などに対応する為である。 1.概要   白兵戦時の攻撃側士気チェック補正と回復時の士気チェック補正を行う。    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(1)

バタイユゲームの特殊建築物と白兵戦への影響

バタイユゲームの特殊建築物が白兵戦へ”どの程度”影響を与えるのか、 気になったので調べて見た。空白箇所は当該補正をしない(平地と同じ)。  補正内容 / 特殊建築物 城塞 教会・倉庫 堡塁 塹壕 城壁 堅固な建物 攻撃側 … 続きを読む バタイユゲームの特殊建築物と白兵戦への影響

バタイユゲームの戦列歩兵射撃係数

バタイユゲームの戦列歩兵射撃係数(隊形によって変わる部分)が年代、国毎に どの程度違うのか、気になったので調べて見た。 基本的に戦列歩兵は横隊か方陣の隊形の場合に現有戦力数に掛ける射撃係数が 射撃値になる。横隊ー方陣の書 … 続きを読む バタイユゲームの戦列歩兵射撃係数

バタイユゲームの戦列歩兵士気チェック

バタイユゲームの戦列歩兵を士気チェックするタイミングが年代、国毎に どの程度違うのか、気になったので調べて見た。 基本的には累積の戦力損失数が偶数か奇数となった時に士気チェックする。 ロシアの場合は、最初の損失時のみチェ … 続きを読む バタイユゲームの戦列歩兵士気チェック

Bautzenセーブデータの更新その2

旧モジュールのセーブデータをVASSAL指揮範囲の自動判定を追加した 最新モジュールで更新できる事を確認した。以下にメモしておく。 1)旧モジュールのセーブデータ 2)最新モジュールの更新データ   指揮官に追加したOO … 続きを読む Bautzenセーブデータの更新その2

バタイユゲームの円安の影響

今年は急激な円安の影響でバタイユゲームの購入価格が高い。 今までは下図のように1ドル100~110円が主で、 安くても120円であった。(毎年9月1日時点の終値を参考にした。) この時のアスペルン・エスリンクの戦いは送料 … 続きを読む バタイユゲームの円安の影響

VASSAL指揮範囲の自動判定補足

指揮官同士の自動判定も考えたが、見送りにした。 後のために、その理由を以下にメモしておく。 1.実現例   指揮官にも上官を登録するOOBidを追加すれば可能となる。(下図枠内)   なお、OOB_Subは部下を示す。 … 続きを読む VASSAL指揮範囲の自動判定補足

VASSAL指揮範囲の自動判定(3/E)

つづき (6)指揮範囲内の部隊ユニットをレベル2(OOCマーカー有り)にする。    汎用キーコマンドを使い、次の3条件成立で部隊ユニットのレベルを上げる。    ・部隊名一致(部隊のOOBidと指揮官のOOB_GB * … 続きを読む VASSAL指揮範囲の自動判定(3/E)