ダンツィヒの戦い(4)
<7:00開始時点の状況> <全体図> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ロシア軍が左右両翼とも優勢であるが、舟橋の破壊は出来ていない。 フランス軍は、歩兵1ケ大隊と砲兵1ケ中隊が全滅、歩兵2ケ大 … 続きを読む ダンツィヒの戦い(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ダンツィヒの戦い(4)
<7:00開始時点の状況> <全体図> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ロシア軍が左右両翼とも優勢であるが、舟橋の破壊は出来ていない。 フランス軍は、歩兵1ケ大隊と砲兵1ケ中隊が全滅、歩兵2ケ大 … 続きを読む ダンツィヒの戦い(4)
ダンツィヒの戦い(3)
<6:00開始時点の状況> <全体図> <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍はザクセン歩兵3ケ大隊が混乱して後退し、左翼第1線が崩壊した。 ロシア軍に混乱・潰走の大隊はない。 <拡大図ロシ … 続きを読む ダンツィヒの戦い(3)
ダンツィヒの戦い(2)
<5:00開始時点の状況> <全体図> <5:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 両軍とも作戦方針に沿って移動中で、まだ交戦していない。 <拡大図ロシア軍先鋒付近> Heubuden付近にいたフランス軍ザ … 続きを読む ダンツィヒの戦い(2)
ダンツィヒの戦い(1)
ME版ダンツィヒの戦いをソロプレイした。 今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修11から16までを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (A)フランス軍 主力はルフェーブル元帥の第1 … 続きを読む ダンツィヒの戦い(1)
バタイユゲームのプレイ環境2022
24インチモニター交換前後のプレイ環境を確認した。 表示範囲が少し狭くなったが(縦方向は1200から1080)問題はない。 1.交換前の右下24インチモニター(Benq 2400W) 2.交換後の右下24インチモニター( … 続きを読む バタイユゲームのプレイ環境2022
ダンツィヒの戦いシナリオ変更(2/E)
つづき 2.4戦闘序列 両軍の戦闘序列(OOB)は以下とする。 2.5指揮・命令 (1)フランス軍第10軍団の部隊は、ルフェーブル元帥の指揮範囲に入るまで下記の命令を 受けていたものとする。その為、命令の条件 … 続きを読む ダンツィヒの戦いシナリオ変更(2/E)
ダンツィヒの戦いシナリオ変更(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修11から16までを纏めて 確認するためにダンツィヒの戦いをプレイすることにした。 途中になっているバウツェンの戦いは規模が大きすぎるので しばらく中断する。 ダンツィヒの戦いのオリジナル … 続きを読む ダンツィヒの戦いシナリオ変更(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修16
バタイユゲーム支援ツール強化版に固定的な士気補正を反映した。 グロスベーレンの戦いでフランス軍の士気を一定値下げる為である。 1.概要 支援ツールの部隊モラル表と両軍のユニット基本情報に 追加士気修正を追加し、そ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修16
VASSALセーブデータを思うように更新できない
軽歩兵の裏画像を変えたので、変更前のモジュールでセーブしたデータを 更新しようとしたが、思うようにできなかった。後のためにメモしておく。 1.変更前後の裏画像 (1)変更前 (2)変更後 2.セーブデータの更新 (1)更 … 続きを読む VASSALセーブデータを思うように更新できない
付加情報マーカーを追加する
バタイユゲームのマーカーに付加情報(下図、透明度50%)を追加する事にした。 使用目的は地図上のシンボルの脇に置いて、ゲームプレイに必要な付加情報を 記録するものである。 例1)ダンツィヒの戦い 舟橋の強度 砲撃を … 続きを読む 付加情報マーカーを追加する