バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)
バウツェンの戦いではフランス、ロシア、プロシアの3ケ国軍が交戦し、 各国で指揮系統が違う。 自家製指揮ルールを適用しようとしたが、問題があるので検討する。 1.主な問題点 (1)戦場が広くて軍レベルでも範囲が届かない。 … 続きを読む バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)
バウツェンの戦いではフランス、ロシア、プロシアの3ケ国軍が交戦し、 各国で指揮系統が違う。 自家製指揮ルールを適用しようとしたが、問題があるので検討する。 1.主な問題点 (1)戦場が広くて軍レベルでも範囲が届かない。 … 続きを読む バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)
VASSALに範囲マーカーを追加
バウツェンの戦いのようなビッグゲームをプレイする場合には、 指揮官が多くて自家製指揮ルールを適用するのに苦労する。 各指揮官の指揮範囲を調べる為に一々HEXを数えるのが煩雑な為である。 そこで範囲マーカーを追加する事にし … 続きを読む VASSALに範囲マーカーを追加
画像名称のコピー&貼り付け
バタイユゲームをVASSALと支援ツールでプレイする際に画像名称の コピー&貼り付け機能がプレイをし易くしてくれる。その方法を以下にメモしておく。 1.前提 (1)マウスのボタン割当は前回記載のとおりとする。 (2)マウ … 続きを読む 画像名称のコピー&貼り付け
VASSAL用にマウスボタンの割当変更
バタイユゲームをVASSALでプレイする時に常用するショートカットキーを マウスのボタンに割り当てることにした。(プレイ効率向上の為) 後のために以下にメモしておく。 1.プレイ時の条件 (1)マウスは左手で扱う(キーボ … 続きを読む VASSAL用にマウスボタンの割当変更
バタイユゲーム支援ツールの強化その2(3/E)
つづき 4.Pythonプログラムの変更 EXCELシートにプルダウンメニューを追加した事に伴い、 Pythonプログラムの変更も必要になった。 なお、入力文字が”有”と”あり”など不統一の箇所もあったので … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化その2(3/E)
バタイユゲーム支援ツールの強化その2(2)
つづき (4)白兵戦前の士気チェックシート (5)白兵戦シート 灰色の部分は防御側の設定と同じなので、参照するように変更した(入力不要)。 (6)士気チェックシート 3.参考資料 下記のWEBページにお世話に … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化その2(2)
バタイユゲーム支援ツールの強化その2(1)
支援ツールで文字入力する箇所をプルダウンメニューにする事にした。 後のために、以下にメモしておく。 1.背景 改修前は隊形を”Ln”、地形を”森林”など入力で英語略称と日本語が混在していた。 略称は忘れる事もある … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化その2(1)
バウツェンの戦い本戦検討(2/E)
つづき フランス軍右翼の具体的な作戦行動計画 1)最右翼 第14師団長ロレンツ少将が任されて、Dohlen村を目標に下図のように迂回機動する。 他の部隊は目の前の敵を攻撃して牽制する。 2)ロシア軍の戦線が途切れ … 続きを読む バウツェンの戦い本戦検討(2/E)
バウツェンの戦い本戦検討(1)
以前に序盤その1、その2でプレイした続きの本戦に挑戦する事にした。 AM9:40から開始し、その時点での戦線(橙色の線)は下図の通りである。 フランス軍の作戦は下図のように両翼からの包囲(太い矢印)である。 その包囲機動 … 続きを読む バウツェンの戦い本戦検討(1)
バタイユゲームのプレイ環境改善(2/E)
つづき (3)右下の24インチモニタ (A)強化前 2から16行目の入力欄に数値を入力する。数値を決めるにはゲーム情報を参照する必要がある。 (B)強化後 水色部分が必須入力で、手動で入力するのは地形 … 続きを読む バタイユゲームのプレイ環境改善(2/E)