アルテグロフスハイムの戦い(10/E)

<2:40終了時点の状況> <全体図> <勝利判定> フランス軍の圧倒的勝利である。 <人員の戦力と損失> ゲーム損失=騎兵1戦力50人で計算したゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜は降伏時の戦力が全て損失に … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(10/E)

アルテグロフスハイムの戦い(9)

<02:00開始時点の状況> <02:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は騎兵2ケ連隊が地図外へ潰走し、胸甲騎兵1ケ連隊が降伏した。 また降伏した胸甲騎兵第6連隊を指揮していたシュネラ(Schnell … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(9)

アルテグロフスハイムの戦い(8)

<01:00開始時点の状況> <01:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は軽騎兵2ケ連隊が地図外へ潰走し、戦力の劣勢が一段と悪化した。 フランス軍も胸甲騎兵2ケ連隊、軽騎兵2ケ連隊が潰走したが、未だ地 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(8)

アルテグロフスハイムの戦い(7)

<00:00開始時点の状況> <00:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進を続け、潰走した騎兵2ケ連隊も前線に復帰出来ている。 オーストリア軍は潰走した騎兵2ケ連隊が復帰できていない。 <拡大図> フ … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(7)

アルテグロフスハイムの戦い(6)

<23:00開始時点の状況> <23:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、最前線の戦力は互角である。 その為、なかなかオーストリア軍の戦線を破れないでいる。 <拡大図> オーストリア軍は包 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(6)

アルテグロフスハイムの戦い(5)

<22:00開始時点の状況> <22:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、潰走した騎兵の復帰が遅い上に前線との距離が広がっている。 その為、最前線の戦力は互角である。 フランス軍のサン・ジ … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(5)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修46

自家製ルール”騎兵突撃の制限”をバタイユゲーム支援ツールに反映する。 1.EXCELの変更 (1)最大視認距離HEXが3よりも小さい場合に禁止とする。 (2)濃霧の最大視認距離HEXを4から2に変更する(通常の霧よりも小 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修46

バタイユゲーム支援ツール強化版改修45

白兵戦シート(mel)に砲兵の白兵戦値が設定されない不具合が分かったので改修した。 1.原因   白兵戦値の設定で、砲兵の場合はnull(データなし)を設定していた為。 2.対策   pythonプログラムのみ修正し、E … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修45

アルテグロフスハイムの戦い(4)

<21:00開始時点の状況> <21:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 5回の白兵戦があり、双方とも潰走・回復した騎兵連隊が出てきた。 フランス軍の優勢だが、突破できるほどではない。 <拡大図> フランス軍の方が戦 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(4)

アルテグロフスハイムの戦い(3)

<20:00開始時点の状況> <20:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は戦力的に未だ劣勢なので増援が到着するまで待機している。 オーストリア軍は遅滞戦術なので、自分からは攻撃を仕掛けない。あくまで防御戦 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(3)