第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 1.10 星系爆撃 Jewellを含む5ケ所で起こっている。 (1)星系爆撃シート(Cb_SB)で操作する。 初期画面は下図の通り。 (2)各軍の入力欄(水色)に参加する艦隊名を入力し、爆撃値計算ボ … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(10)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 1.10 星系爆撃 Jewellを含む5ケ所で起こっている。 (1)星系爆撃シート(Cb_SB)で操作する。 初期画面は下図の通り。 (2)各軍の入力欄(水色)に参加する艦隊名を入力し、爆撃値計算ボ … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(10)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(9)
つづき 1.9 星系戦闘 Jewellだけで起こっている。 (1)星系戦闘シート(Cb_SD)で操作する。 初期画面は下図の通り。 (2)各軍の入力欄(水色)に参加する艦隊名、星系を入力し、爆撃値計算 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(9)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(8)
つづき 1.8 宇宙戦闘 (1)帝国軍の偵察戦隊は交戦回避に失敗して戦闘に巻き込まれる。 (偵察隊回避ボタンを押し、表示が回避失敗となった。) 交戦の為、艦隊シートに臨時艦隊2(Mini2)として帝国軍の単独 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(8)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 1. ターン1 1.1 増援 なし 1.2 補充 増援シート(Rein)の補充表示ボタンを押すと下図枠内に表示する。 ゾダニ軍は10戦隊を再生できる量の大きな補充を得た(修理なら30戦隊)。 1 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(7)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(6)
つづき 0.1.9 移動計画 (1)計画を作るには各艦隊のジャンプ距離を知る必要がある。 艦隊シート(FL_z)で残燃料を表示させれば良く、残燃料がジャンプできる最大距離である。 初めは下図のように24行目以 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(6)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ検討
移動計画を作成する為に各艦隊、戦隊のジャンプ能力を調べ、帝国軍については マーカーとして星系図のユニットに載せることにした。 戦いの初めの頃はゾダニ軍から見て帝国軍の規模が不明であり、ソロプレイで 模擬するには必要最小限 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ検討
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(5)
つづき 0.1.7 ゾダニ正規軍地上部隊 (1)帝国軍の際も使用した地上部隊搭乗シート(Load)で兵員輸送船に 戦闘力の大きな部隊から順に搭乗させる。 なるべく技術レベルの同じ部隊を同乗させると良い。戦闘の … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(5)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(4)
つづき 0.1.5 ゾダニ正規軍(WG_z) 戦隊、地上部隊とも多すぎてグループ分けが難しい。 0.1.6 戦隊については戦隊分類シート(Org)を使う。 (1)初期画面は下図の通りである。 (2)移動値分類 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(4)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 0.1.4 ゲリラシート(Guer) ゲリラの星系配置、作戦モード(秘密、公開)を設定する。 (1)初期画面は下図の通りである。 (2)星系設定ボタンを押すと乱数で星系を決めて表示する。(下図) ( … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(3)
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 0.1.3 地上部隊搭乗シート(Load) 地上部隊を兵員輸送船に搭乗させたり、降機させたりする。 兵員輸送船が損害を受けると搭乗している兵員も損害を受けるので、 兵員輸送船と … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(2)