ローアの戦い(4)

<10:20開始時点の状況> <11:00終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍ティリー旅団が後退してきたが、ファンツェルター旅団と共に包囲されつつある。 ファンツェルター少将は脚を負傷して12:20まで離脱 … 続きを読む ローアの戦い(4)

ローアの戦い(3)

<9:20開始時点の状況> <10:00終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍ユサール第3連隊は橋を渡ろうとしてフランス軍ジャッキーノ騎兵旅団から背面攻撃を受け 損失1を出して潰走した(フランス軍胸甲騎兵旅団 … 続きを読む ローアの戦い(3)

ローアの戦い(2)

<8:20開始時点の状況> <09:00終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍ファンツェルター旅団はバッハル(Bachl)と北側の橋を防衛してティリー旅団の後退を援護する事にした (ウンターシャウムバッハ方面 … 続きを読む ローアの戦い(2)

ローアの戦い(1)

エックミュールの戦いの付録の1つであるローアの戦いをプレイする。 オーストリア軍の後衛戦である。 1.シナリオ   ローアの戦いはシナリオ1つだけである。 2.戦闘序列(OOB)   下図の様に編成する。但し、オーストリ … 続きを読む ローアの戦い(1)

ローアの戦い 地形効果表について

地形効果表2ページ目の注****(下図枠内)が混乱を招く。 どこを探しても****を参照する箇所がない為である。これは削除するのが良い。 エックミュールの戦いの地形効果表2ページ目では注****(下図)が意味があるが、 … 続きを読む ローアの戦い 地形効果表について

ローアの戦い支援ルール定数(2/E)

(4)方陣表の作成    エックミュールの戦いと同じなので、流用する。 (5)環境表の作成    エックミュールの戦いと同じなので、流用する。 (6)増援表の作成 (7)部隊別表の作成    ローアの戦いに合わせて作成す … 続きを読む ローアの戦い支援ルール定数(2/E)

ローアの戦い支援ルール定数(1)

ローアの戦いについて、バタイユゲーム支援ツールを動かす為の定数を追加する。 (1)基本情報の追加    エックミュールの戦いから流用し、下図黄色部分を追加する。    指揮官を追加したのは指揮ルールを使う為。    ・フ … 続きを読む ローアの戦い支援ルール定数(1)

ローアの戦いのカウンターについて

ローアの戦いのカウンターはエックミュールの戦いのカウンターを流用する前提であるが、 一部のカンターは不足するので代替カウンターになっている。 幸い自分はカウンターを自作しているので、代替しない。以下にメモしておく。 1. … 続きを読む ローアの戦いのカウンターについて

VASSAL状態遷移の表示不良

VASSAL状態遷移の表示で騎兵突撃のマーカーが消耗、疲労に変わらない 表示不良がでたので、対策を以下にメモしておく。 1.現象   騎兵突撃&白兵戦マーカーが消耗へ、騎兵突撃マーカー(白兵戦なし)が   疲労へ変わらず … 続きを読む VASSAL状態遷移の表示不良

ドラマ”クラリス”を観る

Amazon Primeでドラマ”クラリス”を観た。 「羊たちの沈黙」の主人公クラリス・スターリングの後日談をオリジナルドラマにしたものである。 雰囲気があり、ドラマの展開も起伏があって面白い。