ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
つづき 8.フランス軍の方針 フランス軍が移動する際の方法は、次の5通りある。 どの方法を主に採用するかは悩ましい。当面は(1)を使う。 (1)全周囲防御隊形で移動 (A)長所 一番安全である。 (B … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
つづき 8.フランス軍の方針 フランス軍が移動する際の方法は、次の5通りある。 どの方法を主に採用するかは悩ましい。当面は(1)を使う。 (1)全周囲防御隊形で移動 (A)長所 一番安全である。 (B … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
ロシア戦役帰還シナリオの検討(2)
つづき 5.参加する部隊 (1)フランス軍 バウツェンの戦いから第5軍団第17師団(12ケ大隊6700人)。 但し、砲兵はなし。 (2)ロシア軍 バウツェンの戦いから総司令部付きコサック6ケ連隊(850 … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(2)
ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)
1812年戦役とコサックで調べたように、フランス軍はコサックにより 多大の損害を受けた。その模擬をしようと、簡単なシナリオを検討する。 1.基本的な考え方 模擬するのは、弾薬不足の歩兵がコサックに囲まれながら安全地帯 … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)
バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)
ME版のプレミアルールには、影響地域(ZOI)が明記されていないものがある。 そこで、前回と同様にCOA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の表記 前面HEXがZOIであると表記されている。なお、方陣に関しては、 … 続きを読む バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)
バタイユゲームのユニット方向
ME版のプレミアルールには、ユニットの方向が明記されていないものがある。 そこで、COA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の方向表記 明記されているものは、下図の通りである。 行軍隊形、混乱、潰走のユニットに … 続きを読む バタイユゲームのユニット方向
バタイユゲームのコサック騎兵ルール
バタイユゲームでは、コサック騎兵は非正規兵として色々な制約を受ける。 本当にそうなのか、気になったので調べてみた。 1.結論 本当に非正規兵である。 2.調査内容 (1)参考資料 The Cossacks 17 … 続きを読む バタイユゲームのコサック騎兵ルール
バタイユゲームの戦力損失について(2/E)
つづき (2)相関関係 (A) 士気レベル別に色分けしたもの レベル0に比べてレベル3のバラツキが大きい。レベル0の相関係数R2は0.96と強い相関がある。 (B)レベル2の相関 相関係数R2は0.69と … 続きを読む バタイユゲームの戦力損失について(2/E)
バタイユゲームの戦力損失について(1)
連戦の戦力回復を再検討する為に、”バタイユゲームの戦力損失とは?”から見直す事にした。 1.基本ルールでの記述 (1)新ME版(プレミアルール) 下図赤枠の記述のように、兵士の死傷を特に意味しない。兵士の有効性の損 … 続きを読む バタイユゲームの戦力損失について(1)
連戦の戦力回復 見直し
ケーニヒスヴァルタの戦いをプレイした結果で、戦力の回復を計算した。 しかし、勝利の内容で判断するのは難しい事に気付いた。以下に問題点と 対策を整理する。 1.問題点 部隊士気レベルの管理部隊(軍団など)が複数ある場合に … 続きを読む 連戦の戦力回復 見直し
連戦の戦力回復について
バタイユゲームのシナリオには、2日間または数日間の連続した戦いを連結したものがある。 その場合に、初めの戦いで損失した戦力を回復するルールは、重要である。 後の為に、以下に整理しておく。 1.既存のルール (1)旧ME版 … 続きを読む 連戦の戦力回復について