ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
つづき 2.Dennewitz (1)オリジナル 下図のように晴れ、ほこり、激しいほこりと3種類ある。 Dust(ほこり)と言われても良く分からないが、Dust Haze(煙霧)の事らしい。 (2)従来 … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
つづき 2.Dennewitz (1)オリジナル 下図のように晴れ、ほこり、激しいほこりと3種類ある。 Dust(ほこり)と言われても良く分からないが、Dust Haze(煙霧)の事らしい。 (2)従来 … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
ベルリン戦役の天候ルールについて(1)
Gross BeerenとDennewitzでは天候が色々変わるが、 その天候に対するルールが今までのME/COAと違っている。 そこで、統一を図るために自家製ルールとして変更する事にした。 1.Gross Beeren … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(1)
ME版反応突撃と臨機突撃の特殊ルール
Bautzen/Berlinでは次の特殊ルールが追加になっている(下図)。 1)フランス軍の訓練不十分な部隊が対象になる。 →新兵と国民衛兵から転用された部隊が該当する。 2)敵の騎兵(反応突撃中か臨機突撃中)と交戦 … 続きを読む ME版反応突撃と臨機突撃の特殊ルール
ME版騎兵の疲労回復の特殊ルール
騎兵が疲労/消耗から通常に戻るためには条件があり、 基本ルールで決められている。 1809年以降の戦いでは特殊ルールとして以下の条件が追加になっている(下図)。 1)敵の影響地域に居ない事。 2)防御または攻勢射撃を受け … 続きを読む ME版騎兵の疲労回復の特殊ルール
ME版異国籍混在時のルール
国籍が違うユニットが同じHEXに混在した時の扱いが Bautzen/Berlinとそれ以前では違っている。以下に整理する。 1.Bautzen/Berlin 前からHEXに居たユニットは2HEX後退し、次のターンでは … 続きを読む ME版異国籍混在時のルール
バタイユゲームの愛用ルール
バタイユゲームのルールは現在使われているものでも多数の版がある。 consimworldの掲示板で愛用するルールの投票が行われた。 #41205から#41250までで以下の結果となっている。(1未満は切り捨てた) ルール … 続きを読む バタイユゲームの愛用ルール
ME版基本ルール(2021July)の変更点
バタイユゲームのME版基本ルール(2019Septemberから2021Julyへ)の変更点を簡単に纏めてみた。 誤記訂正や単純な補足説明は省略して、ルールの変更や曖昧さを明確にした点に限定する。 なお、Marshal … 続きを読む ME版基本ルール(2021July)の変更点
ゲリラ戦の手順(4/E)
つづき 6.ゲリラの移動 下図のようにゲリラ小隊が全て輸送隊から3HEX以上離れたら、 奇襲効果がないと判断してゲリラは退却する。 ここで、この箇所のゲリラ戦は終了する。 1ケ小隊でも輸送隊から2HEX以 … 続きを読む ゲリラ戦の手順(4/E)
ゲリラ戦の手順(3)
つづき 第2ターン 1.フランス軍の移動 ゲリラが全て出現したので出現判定とフランス軍のストレス判定はない。 通常の移動を行う。 ゲリラと隣接していなかった小隊が近くのゲリラに向かう。(下図の実線丸) 2. … 続きを読む ゲリラ戦の手順(3)
ゲリラ戦の手順(2)
つづき 6.ゲリラの移動 第1陣の3ケ小隊は、フランス軍を牽制するために、その場に留まる。 第2陣のゲリラの出現判定を行う。具体的には次の判定を順に行う。 ・ゲリラ小隊数判定 →今回は4となった。 ・配置 … 続きを読む ゲリラ戦の手順(2)