メイデイの自家製ルール追加

シナリオ2をプレイしてみて疑問に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 Q.疑問点   50kgのミサイル、10トンの戦闘艇、100トンの偵察艦が同じダメージ(今回は9を仮定)を超えないと   破壊 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加

部隊規模と士気レベル

Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル

建設工兵の扱い

Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景   舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い

エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討

エックミュールの戦いのシナリオには増援部隊到着遅延が下記5パターンある。 これらの扱いを纏めたので、以下にメモしておく。 1.基本的な考え方 (1)今まで検討してきた統一ルールを活用する。 (2)新規ルールは単体の判定ツ … 続きを読む エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討

騎兵突撃の制限

Marshal Enterprisesの基本ルールp37では下図のように特定の地形への突撃と その地形を通過する突撃は禁止されている。 その理由は、突撃に必要なギャロップまで速度を上げられない為である。 ウォークからギャ … 続きを読む 騎兵突撃の制限