砲撃時の跳弾の扱い(1)
ME版では跳弾の扱いはないが、COA第3版や30年度版には跳弾の扱いがある。 自分は基本的にME版ルールを使ってプレイしているが、好みにより自家製 ルールを付けたり、COA版のルール(ME版にないもの)を使う事がある。 … 続きを読む 砲撃時の跳弾の扱い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
砲撃時の跳弾の扱い(1)
ME版では跳弾の扱いはないが、COA第3版や30年度版には跳弾の扱いがある。 自分は基本的にME版ルールを使ってプレイしているが、好みにより自家製 ルールを付けたり、COA版のルール(ME版にないもの)を使う事がある。 … 続きを読む 砲撃時の跳弾の扱い(1)
COA第5版ルールについて
consimworldの掲示板を眺めていたら、バタイユゲームの基本ルールについての 議論が交わされていた(#32855〜32868)。今は次の4つがある。 1)Marshal Enterprisesのプレミアルール(C … 続きを読む COA第5版ルールについて
新版の射撃戦結果表
ME版の射撃戦結果表が変わっている事に気付かなかった。Mr.Sporsが consimworldの掲示板でRaszynに最新版の射撃戦と白兵戦結果表を反映 したと書いていたので、初めて気付いた。 白兵戦については、以前 … 続きを読む 新版の射撃戦結果表
渡河戦の自家ルール検討
第4次ラシンの戦いで渡河戦を行った際に、オリジナルのルールでは厳しい と感じた。そこで、自家ルールを追加して、渡河戦の機会を増やそうと思う。 <変更の候補> つぎの2点が厳しいと感じたので、変更案を検討する。 1)渡河 … 続きを読む 渡河戦の自家ルール検討
新版白兵戦結果表は好み次第
新版アウステルリッツの白兵戦結果表でも記載したが、BLANK(空白)の結果が 新旧の版で一番違う点である。従来は敵味方とも今の位置に留まるが、新版では敵味方とも 1HEX後退する。この違いが良いと思うか気に入らないかは … 続きを読む 新版白兵戦結果表は好み次第
伝令ルールの追加検討(2/E)
前回の続き。 3)CWB 命令実行の遅延(軍司令部から軍団司令部宛て) 軍司令官の能力、軍団司令官の能力、命令のタイプ(複雑か単純)、 命令伝達の手段(書面か口頭)に応じて結果表があり、サイコロを2ヶ 振って参照する。 … 続きを読む 伝令ルールの追加検討(2/E)
伝令ルールの追加検討(1)
先日DRAGOONさんから紹介されたMMP社(The Gamers)の CWB(Civil War Brigade)シリーズの命令システムを読んでみた。 その中で、伝令ルールに参考になるものを検討したので、以下に記載す … 続きを読む 伝令ルールの追加検討(1)
援軍要請に対する判定(2/E)
前回の続き。 2.計算ツール 1)主なパラメータ A)予備戦力数(N) 軍または軍団直轄の部隊の数を入れる。兵科により部隊規模が違う。 砲兵は中隊数、騎兵は連隊数、歩兵は大隊数を基本とする。 B … 続きを読む 援軍要請に対する判定(2/E)
援軍要請に対する判定(1)
軍または軍団に指揮下の独立部隊から援軍要請が来た場合に、 承認・却下するのは司令官(プレイヤー)の判断である。しかし、 ある程度の基準を決めていれば、判断が楽になる。 そこで、予備戦力数の中からどの戦力まで援軍要請に応 … 続きを読む 援軍要請に対する判定(1)
伝令ルールの検討(3/E)
VASSALモジュールを改修して、19:40時点で2人の独立指揮官から伝令が出たと 仮定してテストして見た。 1)20:00開始時点の状態 A)命令フェーズ 命令フェーズでは伝令が到着しているので(上図の状態)、 … 続きを読む 伝令ルールの検討(3/E)