砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
前回の補給判定確率には、各国の練度を反映していない。そこで、 砲兵のモラル見直しで使った国別のランク表を基に確率を補正する。 補正する確率は、モラルによる砲兵の射撃補正で使った計算式を使う。 ・賽の目=(ランクのモラ … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
前回の補給判定確率には、各国の練度を反映していない。そこで、 砲兵のモラル見直しで使った国別のランク表を基に確率を補正する。 補正する確率は、モラルによる砲兵の射撃補正で使った計算式を使う。 ・賽の目=(ランクのモラ … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
砲弾の補給ルール再見直し(1)
以前に砲弾の補給ルール見直しを行ったが、その時は次の仮定をしていた。 A)補給間隔は主力の8ポンド砲、6ポンド砲の平均値 B)各国の違いは無視 しかし、大砲毎の射撃速度を反映する事にしたので、弾薬の消費率が変わる。 消 … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(1)
バタイユゲームの天候条件
バタイユゲームの天候条件と前回検討した薄明の扱いを合わせると、 ほとんどのゲームが固有条件を持つ事になる。 現時点でのME版とCOA版を調べた結果は、以下の通り。 ・ゲームの天候条件一覧ME ・ゲームの天候条件一覧 … 続きを読む バタイユゲームの天候条件
ゲームでの薄明の扱い
ME版、COA版とも日の出前、日の入り後の薄明と夜の状態について、 視程などの修正を行うルールがある。しかし、薄明・夜の時刻とルールへの 適用について疑問点がある。なお、薄明についてはwikiを参照。 <疑問点と改善案 … 続きを読む ゲームでの薄明の扱い
騎兵追撃ルールの見直し
騎兵の追撃ルールはME版、COA版とも次のように戦果が大きくない。 ME版:サイコロ1ヶの賽の目(1〜6) COA版:白兵戦結果表か潰走で最大でも3(軽騎兵の場合は+1) これでは、アルブエラの戦いでヴィストラ … 続きを読む 騎兵追撃ルールの見直し
白兵戦のモラル補正
白兵戦でも射撃戦と同様にME版、COA版とも部隊のモラルは直接反映されていない。 そこで、白兵戦も射撃戦と同様にモラル補正を試みる。 1)基本的な考え方 A)交戦する部隊間のモラル差を基に賽の目を補正をする。 B) … 続きを読む 白兵戦のモラル補正
射撃戦のモラル補正
射撃戦ではME版、COA版とも部隊のモラルは、射撃力で間接的に反映されている ように思う(同じ戦力でも精鋭部隊の方が射撃力が大きい)。しかし、損害が増えてモラルが 下がった場合には反映されない。そこで、もっと積極的にモ … 続きを読む 射撃戦のモラル補正
砲弾の補給ルール見直し
砲弾の補給ルールはCOA第2版から最新の30年度版に残っているが、マリールイズ版や ME版には無くなっている。このルールは好き嫌いが分かれると思われる。自分の場合は、 手数を掛ける割には、面白みがないと感じたので好きに … 続きを読む 砲弾の補給ルール見直し
砲撃時の高低差の扱い(2/E)
前回のつづき。 C)平地から高台を砲撃した場合の扱い a)着弾距離の違い 仰角1.1°(500m先の高台を砲撃する場合)と1.22°(600m先の高台を砲撃する場合)の 着弾距離の比較と弾道を下記に示す … 続きを読む 砲撃時の高低差の扱い(2/E)
砲撃時の高低差の扱い(1)
ME版、COA版とも砲撃時に大砲と目標との高低差があっても射程距離に変わりはない。 しかし、実際には高台にある砲兵は射程距離が延びるので、自家製ルールとして整理した。 1)基本的な考え方 A)バタイユゲームの高低差 … 続きを読む 砲撃時の高低差の扱い(1)