バタイユゲームの捕虜脱走(1)
捕虜の扱いの検討に続いて、脱走の模擬を試してみる事にした。 まず、シナリオを作成する前提条件を整理する。 1)日時 ハレの戦いが終わった1806年10月17日夜から翌日の18日とする。 2)場所 ハレ付近 3) … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの捕虜脱走(1)
捕虜の扱いの検討に続いて、脱走の模擬を試してみる事にした。 まず、シナリオを作成する前提条件を整理する。 1)日時 ハレの戦いが終わった1806年10月17日夜から翌日の18日とする。 2)場所 ハレ付近 3) … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(1)
ME版白兵戦結果表の一部改訂
基本ルールの改訂に合わせて、白兵戦結果表の一部が改訂になっている。 変更箇所は、以下の通りである。 1)変更前 白兵戦値の比が1/2までなので、1/2未満でも1/2の欄を使う。 2)変更後(下図参照) 1/2未 … 続きを読む ME版白兵戦結果表の一部改訂
ME版基本ルールの改訂(3/E)
前回の続き。 5)騎兵呼戻しと追撃 p43 今回は特に”騎兵呼戻し”の標題を設けて詳しく記載している。内容は前回からの 改訂もあるが、アスペルン・エスリングの戦い(2015年10月版)でもそれ以前の 2015年7 … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(3/E)
ME版基本ルールの改訂(2)
前回の続き。 3)展開砲兵の1HEX前進 p18 前回までは平地のみ許されていたが、今回の改訂で勾配でも前進できる。 但し、特定の重砲兵は1HEX前進ができない。詳細は各戦いの特殊ルール参照。 4)臨 … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(2)
ME版基本ルールの改訂(1)
2017年8月版のME版基本ルールが公開されたので、内容をざっと見てみた。 今回改訂されたルールと、以前に改訂されていて見逃したルールがあったので、 以下に整理した。 1)p16 Multi-hex line assa … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(1)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
捕虜ルール詳細(案) 1.兵科 歩兵、騎兵、砲兵、工兵など兵員が捕虜になる。なお、大砲は砲兵とは別に扱い、 今回は敵の大砲捕獲はしない。また、砲兵は味方に戻っても、戦力外とする(大砲がない為)。 2.移動力 全 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(2)
ゲームでの扱いを決める上で、当時の捕虜の扱いがどのようなものであったかを 調べてみた。なかなか良い資料は見当たらなかったが、軽騎兵偵察でもお世話になった フランス軍騎兵少将Antoine Fortuné de Brac … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(2)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(1)
バタイユゲームでは、次の条件のどちらかが成立すれば、その部隊は 降伏して捕虜となる。 A)潰走時に後退する際に、移動力を全て消費できない。(ME版基本ルールp27) ⇒進入禁止地形か敵部隊のZOCによる障害で逃 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(1)
砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更> 以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、 毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。 しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
砲弾の補給ルール単純化検討(1)
今使っている自家製ルールの砲弾補給ルールは、COA第2版をベースと したものである。初期弾薬数から射撃する毎に1減算していき、0になったら 補給判定をする。この方法は、砲兵中隊の数が少ない1軍団規模同士の 戦いでは特に … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(1)