部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
建設工兵の扱い
Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景 舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い
基本ルール第3版について(その2)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その2)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 防御/攻撃 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その2)
エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
Special Unit Types and Formationが更新された。その概要を以下に纏めておく。 (1)5ページ 砲兵の特殊能力を持った指揮官はナポレオンだけ。 (2)6ページ フランス軍第7軍団は … 続きを読む エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討
エックミュールの戦いのシナリオには増援部隊到着遅延が下記5パターンある。 これらの扱いを纏めたので、以下にメモしておく。 1.基本的な考え方 (1)今まで検討してきた統一ルールを活用する。 (2)新規ルールは単体の判定ツ … 続きを読む エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討
騎兵突撃の制限
Marshal Enterprisesの基本ルールp37では下図のように特定の地形への突撃と その地形を通過する突撃は禁止されている。 その理由は、突撃に必要なギャロップまで速度を上げられない為である。 ウォークからギャ … 続きを読む 騎兵突撃の制限
バタイユゲームの方陣判定距離(2/E)
つづき 4.方式の検討 (1)突撃距離 突撃はウォークから始まりギャロップで終わり、250歩の距離でウォークからギャロップまで加速できる。(下図) 参考URL はこちら。 1歩は2ピエで、1ピエが0.3 … 続きを読む バタイユゲームの方陣判定距離(2/E)
バタイユゲームの方陣判定距離(1)
バタイユゲームでは騎兵突撃を受けた歩兵が方陣に隊形変更できる。 その判定では騎兵と歩兵間の距離により条件が変わるが、一部の戦いに違う場合があるので混乱する。 そこで自家製ルールとして統一する事にした。 1.Marshal … 続きを読む バタイユゲームの方陣判定距離(1)
エックミュールの戦い 2025年2月24日更新(2/E)
つづき (5)10ページ シナリオ1の後にシナリオ2か3をプレイする際に、シナリオ1で受けた戦力の損失を 下記の内容で回復する。 2.特殊ルール 方陣実現表の一部(下図枠内)を変更している。 <個人的な感 … 続きを読む エックミュールの戦い 2025年2月24日更新(2/E)
基本ルール第3版について(2/E)
つづき Q4. 士気チェックの境界値 A4. 「以下」で失敗。(下図下線部) Q5. 退却時に味方を通過できるか。 A5. 通過できる。但し、通過する方とされる方の隊形が違うと士気チェックを行う。 この時、下図の … 続きを読む 基本ルール第3版について(2/E)