反応突撃と臨機突撃の士気チェック

反応突撃と臨機突撃は士気チェックに成功しないと実行できない。 士気チェックに失敗したら、どうなるか明記されていないのでメモしておく。 1.結論   士気チェックに失敗しても通常状態(good)のままである。 2.根拠 ( … 続きを読む 反応突撃と臨機突撃の士気チェック

基本ルール第3版について(その13)

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その13)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 騎 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その13)

メイデイの自家製ルール追加2

シナリオ2,3をプレイしてみて不満に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 不満1 ミサイルが強力過ぎる。 解消1 デコイを追加し、ミサイルをデコイに誘引する(艦船から逸らす)。 具体策 1)対象艦 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加2

騎兵縦隊のメリット

馬場夫さんからの疑問に私なりの回答を以下にメモしておく。 メリットは次の3つあります。 1.動き出す時だけ2移動力を消費する必要がない。   横隊は2移動力消費する(下図参照 p9から引用)。この差は追撃時に馬鹿にならな … 続きを読む 騎兵縦隊のメリット

射撃戦と白兵戦の結果表補足

松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足

基本ルール第3版について(その7)

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その7)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 「方陣(歩 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その7)