射撃戦と白兵戦の結果表補足

松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足

基本ルール第3版について(その7)

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その7)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 「方陣(歩 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その7)

メイデイの自家製ルール追加

シナリオ2をプレイしてみて疑問に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 Q.疑問点   50kgのミサイル、10トンの戦闘艇、100トンの偵察艦が同じダメージ(今回は9を仮定)を超えないと   破壊 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加

部隊規模と士気レベル

Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル

建設工兵の扱い

Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景   舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い