【Python】ゲームユニットでOCR機能を試す(2)

つづき 2.パラメータの違い (1)テストした画像  (A)画像全体    ユニットシートの裏面を全てiphoneで撮影したもの。少し暗いのは、   夜に蛍光灯の下で撮影した為。  (B)左上部分の原寸大(100%表示) … 続きを読む 【Python】ゲームユニットでOCR機能を試す(2)

【Python】ゲームユニットでOCR機能を試す(1)

 PythonからOCRツールを呼び出して、バタイユゲームユニットの 文字を読み取る事を試してみた。 1.ツールのインストールとプログラム プログラムソースを下記に示す。 ツールのインストールから主なプログラムソースは、 … 続きを読む 【Python】ゲームユニットでOCR機能を試す(1)

【Python】正規表現とPythonについて

 前回の退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)で使った正規表現について、 後で忘れないようにメモしておくことにした。 1.正規表現対応のライブラリを使う効果  下図のように、長い文字列(elem)から&#8221 … 続きを読む 【Python】正規表現とPythonについて

退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)

 今回は第3弾として、Marshal Enterprisesのダウンロードページで、 ダウンロードファイルの変更有無をPythonに判定させてみた。 変更があった場合は、下図赤枠のように、新しく登録されたファイル名を表示 … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)

退屈なことはPythonにやらせよう(2)

 今回は第2弾として、バタイユゲームをVASSALでプレイする時に使う 色々なプログラムの起動をPythonにやらせてみた。 プログラムソースを下記に示す。 (補足) ・3画面の表示優先は、次の通り。  メインディスプレ … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(2)

退屈なことはPythonにやらせよう(1)

 題名を引用した下記の本は、とても参考になりました。 ・退屈なことはPythonにやらせよう 第1部では、Pythonの基本的で最小限必要な事を学べる。 第2部では、応用編としてEXCELデータを読み書きしたり、 プログ … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(1)