バタイユゲーム支援ツール強化版のエラー

突然下図のエラーが砲撃で出るようになった。 原因は上図枠内の大砲種別をpythonで読み込んだ時に、12は浮動小数点型、6は文字型になる為である。 コード値に変換する為のデータは共に浮動小数点型になっているので、6のデー … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版のエラー

バタイユゲーム支援ツール強化版のmultiprocessing検討

バタイユゲーム支援ツール強化版をmultiprocessingを使って高速化できないか検討してみた。 結論から言うと難しい。 後の為に、試した事を以下にメモしておく。 1.基本的な考え方   前回の高速化検討で使ったテス … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版のmultiprocessing検討

バタイユゲーム支援ツール強化版のthreading検討

バタイユゲーム支援ツール強化版をthreadingを使って高速化できないか検討してみた。 結論から言うと難しい。 後の為に、試した事を以下にメモしておく。 1.基本的な考え方   前回の高速化検討で使ったテスト用EXCE … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版のthreading検討

バタイユゲーム支援ツール強化版の非同期化検討

バタイユゲーム支援ツール強化版を非同期処理で高速化できないか検討してみた。 結論から言うと難しい。 後の為に、試した事を以下にメモしておく。 1.基本的な考え方   前回の高速化検討で使ったテスト用EXCELシートを名前 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の非同期化検討

バタイユゲーム支援ツール強化版の並列化は難しい(2/E)

つづき 5.他のライブラリ   pythonの並列化ライブラリにはRayというものもある。   しかし、下図のように初期化[3]でいきなりエラーになる。   Rayのインストールをray[default]にしたら[2]の … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の並列化は難しい(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版の並列化は難しい(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版の並列化を検討してみた。 結論から言うと難しい。 後の為に、試した事を以下にメモしておく。 1.背景   バタイユゲーム支援ツール強化版はpythonプログラムからEXCELシートを   ア … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の並列化は難しい(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案3

今までは検索処理でfor文による一致判定を行っていたが、 高速化の為に辞書型データを使うことを試してみた。 1.結論   変更に手間がかかる割に処理時間に変わりがなかったので、見送る事にした。 (1)処理時間を計測したE … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案3

バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案2

pythonベースのコンパイル言語はcythonの他にnumbaがあるので、 高速化案2として試してみた。 1.結論   簡単に変更できたが処理時間に変わりがなかったので、見送る事にした。 (1)処理時間を計測したEXC … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案2

バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案1(2/E)

つづき (3)最終的な変更内容  (A)JupyterLabでcythonを有効にする。     下記の命令を初めに実行する。  (B)1つの関数をcythonにする。     文字データからコード値に変換する関数を対象 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案1(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案1(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化を検討したので、以下にメモしておく。 初めの案1はpythonプログラムの一部をcythonに変える事である。 1.背景   pythonは 実行のたびにコンパイルするインタプリタ言 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版の高速化案1(1)