[効率化検討]ユニット画像製作の注意点

ユニット画像を製作する際の注意点について以下にメモしておく。 どれも製作できずに苦戦して時間を浪費したものである。 1.GIMP2ファイル   コート・ズボンのレイヤーはアルファチャンネルを削除しておく。(下図)   こ … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像製作の注意点

[効率化検討]ユニット画像の製作部品2

以前に効率化検討で作成したプログラムと部品を纏めたが、 その時はオーストリア軍のユニットがなかった。 今回追加したので以下にメモしておく。 1.プログラムと部品   前提については上記のWEBページと同じである。 (1) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品2

バタイユゲーム支援ツール強化版改修41

士気チェックの時に下図枠内の範囲に古いデータが残っている為に 正常に処理できないことが分かったので修正した。 1.改修内容   Pythonプログラムのみ改修し、EXCELとマクロはそのまま。 (1)標準士気チェック処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修41

バタイユゲーム支援ツール強化版改修39

歩兵射撃時に方陣入と2中隊密集入の表示が出ない不具合があったので修正した。 1.不具合内容   下図のように方陣入と2中隊密集入の表示が出ない。 2.原因   下図のように表示対象データ(cnstシート)から消えていた。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修39

バタイユゲーム支援ツール強化版改修37

下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因   方陣表の内容が前回ゲーム(ヴォーシャンの戦い)になっていたので、オーストリア軍のデータを参照できない。 2.対策   マクロのみ修正し、EXCELとpython … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修37

バタイユゲーム支援ツール強化版改修36

歩兵射撃なしの白兵戦時にpythonエラーが出たので改修した。 1.原因   白兵戦データコピー処理の引数(目標数)が未定義である為。   また、白兵戦前士気チェックの目標数を出力する必要がある。 2.対策   pyth … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修36

バタイユゲーム支援ツール強化版改修35

建設工兵の処理を追加する。 1.背景   橋の修理や舟橋を作れる建設工兵に対応していない事に気付いたので追加する。   当面はラシンの戦い、ライプツィヒの戦いが該当する。 2.EXCEL画面 (1)cnstシートに兵種と … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修35

バタイユゲーム支援ツール強化版改修34

追加士気修正で”常時”の他に”低下時”を追加する。 1.背景   以前に”シナリオ別の部隊モラル”でロシア軍近衛師団の部隊士気を検討したが、   部隊モラルが0の時でも+2修正するのは誤りである事に気付いた。   そこで … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修34

バタイユゲーム支援ツール強化版改修33

歩兵射撃のない場合にも白兵戦前士気チェックが出来るように改修する。 1.EXCEL画面 (1)シート準備(pre_art)に下図の白兵戦前士気を追加。 2.マクロ   マクロの変更はない。 3.Pythonプログラム 3 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修33

バタイユゲーム支援ツール強化版改修32追加1

戦列歩兵が射撃で損失を受けた場合の士気チェック補正を反映する。 1.EXCEL画面 (1)定数シート(def)の内容を前回の検討結果に変更する。 (2)外部の定数ファイルNation.xlsxにも同じ内容を変更。 2.マ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修32追加1