バタイユゲーム支援ツール強化版改修45
白兵戦シート(mel)に砲兵の白兵戦値が設定されない不具合が分かったので改修した。 1.原因 白兵戦値の設定で、砲兵の場合はnull(データなし)を設定していた為。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、E … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修45
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール強化版改修45
白兵戦シート(mel)に砲兵の白兵戦値が設定されない不具合が分かったので改修した。 1.原因 白兵戦値の設定で、砲兵の場合はnull(データなし)を設定していた為。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、E … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修45
バタイユゲーム支援ツール強化版改修44
下記のエラーメッセージが出たので改修した。 1.原因 白兵戦時の士気2シートに防御側の隊形を設定していないので、上下限チェックでエラーになる。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修44
バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因 砲撃シート(art)に目標の士気値を設定する際に、データが取得できない。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更はない。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
建設工兵の密集目標を反映する為に改修する。 1.背景 建設工兵も砲撃の対象とする事にした。 2.EXCEL画面 変更なし。(砲撃対象とする事は既に反映済) 3.マクロ マクロの変更はない。 4.Pythonプ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
[効率化検討]ユニット画像製作の注意点
ユニット画像を製作する際の注意点について以下にメモしておく。 どれも製作できずに苦戦して時間を浪費したものである。 1.GIMP2ファイル コート・ズボンのレイヤーはアルファチャンネルを削除しておく。(下図) こ … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像製作の注意点
[効率化検討]ユニット画像の製作部品2
以前に効率化検討で作成したプログラムと部品を纏めたが、 その時はオーストリア軍のユニットがなかった。 今回追加したので以下にメモしておく。 1.プログラムと部品 前提については上記のWEBページと同じである。 (1) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品2
バタイユゲーム支援ツール強化版改修41
士気チェックの時に下図枠内の範囲に古いデータが残っている為に 正常に処理できないことが分かったので修正した。 1.改修内容 Pythonプログラムのみ改修し、EXCELとマクロはそのまま。 (1)標準士気チェック処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修41
バタイユゲーム支援ツール強化版改修39
歩兵射撃時に方陣入と2中隊密集入の表示が出ない不具合があったので修正した。 1.不具合内容 下図のように方陣入と2中隊密集入の表示が出ない。 2.原因 下図のように表示対象データ(cnstシート)から消えていた。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修39
バタイユゲーム支援ツール強化版改修37
下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因 方陣表の内容が前回ゲーム(ヴォーシャンの戦い)になっていたので、オーストリア軍のデータを参照できない。 2.対策 マクロのみ修正し、EXCELとpython … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修37
バタイユゲーム支援ツール強化版改修36
歩兵射撃なしの白兵戦時にpythonエラーが出たので改修した。 1.原因 白兵戦データコピー処理の引数(目標数)が未定義である為。 また、白兵戦前士気チェックの目標数を出力する必要がある。 2.対策 pyth … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修36