GIMPとDraw.ioのフォント変更

テキストボックス内のフォントで、一部だけ変更できるか試してみた。 1.GIMP(バージョン:2.10.12) (1)初期状態  BIZ UDPゴシックを指定した。 (2)2行目のUDP文字だけにVladimirフォントを … 続きを読む GIMPとDraw.ioのフォント変更

独・仏語キーボードへの切換は簡単

 前回は、英語キーボードへの切換が面倒である事を記述した。今回は、 ドイツ語とフランス語のキーボード切換が簡単な事をメモしておく事にした。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・[Window … 続きを読む 独・仏語キーボードへの切換は簡単

英語キーボードへの切換が面倒

 いつも使用している日本語キーボードを英語キーボードへ切換えようとしたら、 面倒である事が分かった。後で参考になるかもしれないので、メモしておく。 1.背景  本文のフォント変更でダウンロードした絵文字は、製作者が米国人 … 続きを読む 英語キーボードへの切換が面倒

【WordPress】ソースコードを記述できる

 ブログでプログラムのソースコードを記述する機会が多くなった。 普通にコピー&貼り付けすると、普通の文字列になる。そうすると、 Pythionではインデントが正しくない事でエラーが出る。 そこで、ソースコードを記述できな … 続きを読む 【WordPress】ソースコードを記述できる

【Excel】文字列を数値にする罠

 EXCELで”1799/8/1″の文字列を数値にしようとして、罠にハマった。 1.現象   下図のように数値に変換しようとするとエラーになる。 (1)Value関数 (2)Datevalue関数 … 続きを読む 【Excel】文字列を数値にする罠

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)

つづき 12.勝敗の見直し (1)背景  シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方  WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)

つづき 11.色々なアルゴリズム  機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)

つづき 9.特徴量の削減その2  戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を追加した中で、特徴量を6ケに 削減した場合に、どの特徴量が残るか試してみた(実際の予測には使わない)。 (1)残った特徴量  年月日と位置の追加前 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)

つづき 8.特徴量の追加  予想精度を上げる為に、戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を 追加してみた。位置はbattle of XXXX(戦いの名前)のwikiを参照し、 位置が明記されていない場合は、近くの都市位置 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)

つづき 7.予測に使う特徴量 (1)フランス軍の勝ち予想と負け予想に使う特徴量    下図のように13ケある(学習に使うには数値にする必要がある)。  ・戦場の広さを示すHEX数 2ケ  ・両軍の兵種毎の部隊数 6ケ   … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)