GIMPとDraw.ioのフォント変更
テキストボックス内のフォントで、一部だけ変更できるか試してみた。 1.GIMP(バージョン:2.10.12) (1)初期状態 BIZ UDPゴシックを指定した。 (2)2行目のUDP文字だけにVladimirフォントを … 続きを読む GIMPとDraw.ioのフォント変更
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
GIMPとDraw.ioのフォント変更
テキストボックス内のフォントで、一部だけ変更できるか試してみた。 1.GIMP(バージョン:2.10.12) (1)初期状態 BIZ UDPゴシックを指定した。 (2)2行目のUDP文字だけにVladimirフォントを … 続きを読む GIMPとDraw.ioのフォント変更
独・仏語キーボードへの切換は簡単
前回は、英語キーボードへの切換が面倒である事を記述した。今回は、 ドイツ語とフランス語のキーボード切換が簡単な事をメモしておく事にした。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・[Window … 続きを読む 独・仏語キーボードへの切換は簡単
英語キーボードへの切換が面倒
いつも使用している日本語キーボードを英語キーボードへ切換えようとしたら、 面倒である事が分かった。後で参考になるかもしれないので、メモしておく。 1.背景 本文のフォント変更でダウンロードした絵文字は、製作者が米国人 … 続きを読む 英語キーボードへの切換が面倒
【WordPress】ソースコードを記述できる
ブログでプログラムのソースコードを記述する機会が多くなった。 普通にコピー&貼り付けすると、普通の文字列になる。そうすると、 Pythionではインデントが正しくない事でエラーが出る。 そこで、ソースコードを記述できな … 続きを読む 【WordPress】ソースコードを記述できる
【Excel】文字列を数値にする罠
EXCELで”1799/8/1″の文字列を数値にしようとして、罠にハマった。 1.現象 下図のように数値に変換しようとするとエラーになる。 (1)Value関数 (2)Datevalue関数 … 続きを読む 【Excel】文字列を数値にする罠
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
つづき 12.勝敗の見直し (1)背景 シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方 WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
つづき 11.色々なアルゴリズム 機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
つづき 9.特徴量の削減その2 戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を追加した中で、特徴量を6ケに 削減した場合に、どの特徴量が残るか試してみた(実際の予測には使わない)。 (1)残った特徴量 年月日と位置の追加前 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)
つづき 8.特徴量の追加 予想精度を上げる為に、戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を 追加してみた。位置はbattle of XXXX(戦いの名前)のwikiを参照し、 位置が明記されていない場合は、近くの都市位置 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
つづき 7.予測に使う特徴量 (1)フランス軍の勝ち予想と負け予想に使う特徴量 下図のように13ケある(学習に使うには数値にする必要がある)。 ・戦場の広さを示すHEX数 2ケ ・両軍の兵種毎の部隊数 6ケ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)