Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(26)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。 ・行動ポイントで指揮官グループの負傷回復を試みる。 →1人(E)だけ回復し、もう1人(F)は … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(26)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(26)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。 ・行動ポイントで指揮官グループの負傷回復を試みる。 →1人(E)だけ回復し、もう1人(F)は … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(26)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(25)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。 ・ボーナスポイントで指揮官グループの射撃を行う。 →3発命中し、敵の1人は消滅、1人は負傷し … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(25)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(24)
つづき 7.第3回めのミッション 7.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ8が戦場になる。 進入は北(stripe1)か南(stripe6)かを選択できる。 北の場合: 難しい地形 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(24)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。 ・指揮官の居ないグループをstripe1に進入させる。 →イベントはなし。(これで浅瀬発見はできなくなった) … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(22)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。 ・兵士1人(E)の負傷回復を試みるが失敗した。 ・指揮官の居ないグループで弾の再装填を行う。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(22)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(21)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。 ・行動ポイントで指揮官グループをstripe3に進入させる。 →イベントはなし。 ・行 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(21)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(20)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。 指揮官の居ないグループは、行動ポイントでは負傷回復できない。 ・指揮官の居ないグループが射撃し、3発命中した(消滅 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(20)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(19)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。 ・行動ポイントで指揮官グループをstripe5に進入させる。 →イベントでイベントマーカーを … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(19)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(18)
つづき 6.第2回めのミッション 6.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ1が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。(下図) (3)ミッションの目的は、川を … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(18)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)
つづき (3)第3ラウンド (A)交戦 今回もスタミナを3使う。 (B)結果の選択と反映 選択肢番号は3(スタミナを2消費する)を選ぶ。 (4)第4ラウンド (A)交戦 今回は残りのスタミナ … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)