VASSAL伝令範囲マーカーの表示追加
伝令範囲マーカーの表示は道路上(48HEX)と平地(24HEX)の2種類しかない。 通常はこれで十分であるが、夜間平地用(12HEX)を追加することにした。 夜間道路上は通常平地で代用できるので追加不要である。 1.VA … 続きを読む VASSAL伝令範囲マーカーの表示追加
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
VASSAL伝令範囲マーカーの表示追加
伝令範囲マーカーの表示は道路上(48HEX)と平地(24HEX)の2種類しかない。 通常はこれで十分であるが、夜間平地用(12HEX)を追加することにした。 夜間道路上は通常平地で代用できるので追加不要である。 1.VA … 続きを読む VASSAL伝令範囲マーカーの表示追加
VASSALでtraits表示に不具合が生じた(その2)
本対策が分かったので以下にメモしておく。 1.対策内容 (1)プレイする軍を変更する。 Retireボタンを押す。(下図) 下図の変更画面が出るのでsoloを選択してOKボタンを押す。 現在はFre … 続きを読む VASSALでtraits表示に不具合が生じた(その2)
VASSALでtraits表示に不具合が生じた
第5次ラシンの戦いをプレイ中にVASSALでtraits表示に不具合が生じた。 直接原因は不明であるが、後のために状況をメモしておく。 1.不具合内容 下図のオーストリア軍歩兵第34連隊第3大隊のtraits表示が2 … 続きを読む VASSALでtraits表示に不具合が生じた
第5次ラシンの戦い(5)
<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は2ケ大隊が潰走したが、士気レベルは0のままである。 ポーランド軍は、ザクセン軍が離脱した為に士気レベルは1に下がった。 <オー … 続きを読む 第5次ラシンの戦い(5)
第5次ラシンの戦い(4)
<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は潰走・全滅した部隊はなく、士気レベルも0のままである。 ポーランド軍は歩兵1ケ大隊、砲兵3ケ中隊が全滅したが、士気レベルは0の … 続きを読む 第5次ラシンの戦い(4)
第5次ラシンの戦い(3)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 本格的な戦闘が始まり、両軍の士気レベルは0のままである。 <オーストリア軍中央の状況拡大> オーストリア軍は砲兵の砲撃でポーランド軍騎馬砲兵第 … 続きを読む 第5次ラシンの戦い(3)
第5次ラシンの戦い(2)
<15:00開始時点の状況> <15:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は布陣中で、配置済の砲兵が砲撃を行っている。 <オーストリア軍中央の状況拡大> オーストリア軍は砲兵2ケ中隊の砲撃でポーランド軍 … 続きを読む 第5次ラシンの戦い(2)
第5次ラシンの戦い(1)
今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修30から35の確認と 次のルールの確認である。なお、第1版(無料版)でプレイする。 A)建設工兵が砲撃目標になる場合 B)オーストリア軍の横隊補正 C)薄明と夜の戦闘 1.シ … 続きを読む 第5次ラシンの戦い(1)
Mr.Lembit Tohverのインタビュー記事を読んで
ATOから製品化されるバタイユゲームLa Bataille de Kulmのデザイナー Mr.Lembit Tohverのインタビュー記事を読んで気になる点が2つあるのでメモしておく。 (consimworldの掲示板で … 続きを読む Mr.Lembit Tohverのインタビュー記事を読んで
バタイユゲーム製作会社(3/E)
つづき 3.Against the Odds (1)所在地 USA国内ペンシルベニア州である。 (2)外観 street viewがないので航空写真で代用。 類似の建物外観 (3)社員数は不明である。B … 続きを読む バタイユゲーム製作会社(3/E)