Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)

つづき  (D)card画面で終了設定をする。   (a)地上攻撃終了ボタンを押す。      敵目標、戦車攻撃カードが消える。      また処理内部ではカードの切り直しをする。      →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)

つづき  (C)crew画面で自車の攻撃を行う。   (a)技能の選択      敵目標カードに表示されている技能は左から観測、砲撃、装填である。      乗員の中から最も現在値の高い3人を選ぶ。(アイコンが3つなので … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)

つづき  (B)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。(乱数で決まる)     このカードは敵戦車が移動しないで、自車に照準を合わせただけである。     小地図上のBに敵戦車、自車に照準マークを … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)

つづき  (4)戦闘   (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。(乱数で決まる)     小地図(下図)のAからDのどの位置に敵を配置させるか判断する。     上図のカードではBかCのどちら … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)

つづき 2.ゲーム開始 (1)card画面の初期状態は下図となっている。 (2)移動ボタンを押すと1行目の現在値が1加算される。    現在値は地図の追撃記録(下図の上段1から14で表示)での位置を示す。    地図は紙 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)

つづき  (D)技能設定     乗員技能設定を押すと、選択したパターンに対応した技能データが設定される。     *印付は値の代わりに1d6の賽の目を使える事を示す。  (E)緊張(ストレス)の設定     難易度に対 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)

Lone Panzer支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)概要    下図のCrew画面で乗員と初期状態を指定する。    プレイで使うEXCELシートは下図枠内の2枚のみ … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)

Tokyo Expressの味見Part3(3/E)

つづき 5.ターン4 (1)戦闘  (A)2移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。  (C)戦闘結果     日本は陽炎、江風、黒潮、巻波、長波が沈没した。親潮は損 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(3/E)

Tokyo Expressの味見Part3(2)

つづき 3.ターン2 (1)戦闘  (A)4移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。  (C)戦闘結果     日本は涼風が沈没、陽炎、江風、長波が2損傷、巻波、親潮 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(2)

Tokyo Expressの味見Part3(1)

初級ルールを使ったルンガ沖夜戦をプレイしてみた。 今回のプレイ目的は、初級ルールがどの程度模擬精度が高いのかを見るためである。 その為、史実のような日本艦隊の行動はしないで、あくまで戦闘行動図に従った行動をする事にした。 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(1)