Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
つづき (D)card画面で終了設定をする。 (a)地上攻撃終了ボタンを押す。 敵目標、戦車攻撃カードが消える。 また処理内部ではカードの切り直しをする。 →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
つづき (D)card画面で終了設定をする。 (a)地上攻撃終了ボタンを押す。 敵目標、戦車攻撃カードが消える。 また処理内部ではカードの切り直しをする。 →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (C)crew画面で自車の攻撃を行う。 (a)技能の選択 敵目標カードに表示されている技能は左から観測、砲撃、装填である。 乗員の中から最も現在値の高い3人を選ぶ。(アイコンが3つなので … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (B)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。(乱数で決まる) このカードは敵戦車が移動しないで、自車に照準を合わせただけである。 小地図上のBに敵戦車、自車に照準マークを … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (4)戦闘 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。(乱数で決まる) 小地図(下図)のAからDのどの位置に敵を配置させるか判断する。 上図のカードではBかCのどちら … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 2.ゲーム開始 (1)card画面の初期状態は下図となっている。 (2)移動ボタンを押すと1行目の現在値が1加算される。 現在値は地図の追撃記録(下図の上段1から14で表示)での位置を示す。 地図は紙 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)
つづき (D)技能設定 乗員技能設定を押すと、選択したパターンに対応した技能データが設定される。 *印付は値の代わりに1d6の賽の目を使える事を示す。 (E)緊張(ストレス)の設定 難易度に対 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)
Lone Panzer支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)概要 下図のCrew画面で乗員と初期状態を指定する。 プレイで使うEXCELシートは下図枠内の2枚のみ … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)
Tokyo Expressの味見Part3(3/E)
つづき 5.ターン4 (1)戦闘 (A)2移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。 (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。 (C)戦闘結果 日本は陽炎、江風、黒潮、巻波、長波が沈没した。親潮は損 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(3/E)
Tokyo Expressの味見Part3(2)
つづき 3.ターン2 (1)戦闘 (A)4移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。 (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。 (C)戦闘結果 日本は涼風が沈没、陽炎、江風、長波が2損傷、巻波、親潮 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(2)
Tokyo Expressの味見Part3(1)
初級ルールを使ったルンガ沖夜戦をプレイしてみた。 今回のプレイ目的は、初級ルールがどの程度模擬精度が高いのかを見るためである。 その為、史実のような日本艦隊の行動はしないで、あくまで戦闘行動図に従った行動をする事にした。 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(1)