Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(4)
つづき 4. 5年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態 4年目終了時 5年目終了時 時間歪みを消去し、先進設備を建設した。 (2)board(自分)画面の状態 4年目終了時 5年 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(4)
つづき 4. 5年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態 4年目終了時 5年目終了時 時間歪みを消去し、先進設備を建設した。 (2)board(自分)画面の状態 4年目終了時 5年 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(4)
Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(3)
つづき 3. 4年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態 3年目終了時 4年目終了時 工場を1つ建設した。年頭の未返却チェックで罰点1を受ける。 過去にチタンを転送(返却)したので、ワー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(3)
Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(2)
つづき 2. 3年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態 2年目終了時 3年目終了時 先進設備1つ、生活支援1つを建設できた。 未返却罰則が累積して時間歪み1つを受けた(発電施設の左から … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(2)
Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(1)
前回から引き続いて2年目以降のプレイを行った。 1. 2年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態 1年目終了時 2年目終了時 発電所と工場を1つ建設でき、過去へチタンを転送(返却)できたのでワ … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(1)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(11/E)
つづき (15)行動5(模擬競技者) 命令は6となったので、水補給2である。(下図) マーカー6を進めておく(下図)。 chron画面で水を2加算しておく。(下図) 以上で行動終了。 (16)行動 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(11/E)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(10)
つづき (13)行動4(模擬競技者) 命令は5となったので、水補給2である。(下図) マーカー5を進めておく(下図)。 chron画面で水を2加算しておく。(下図) 以上で行動終了。 (14)行動 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(10)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (11)行動3(模擬競技者) 命令は4となったので、生活支援設備の建設である。(下図) マーカー4を進めておく(下図)。 共通ボードの建設区域が満杯なので、上位の六角形左側にエクソスーツを配置す … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)
つづき (9)行動2(模擬競技者) 命令は再度1となったので、タイムトラベルの実行である。(下図) しかし、未来から借りた物がないので実行できない。 その場合は、勝利点1と水2を獲得する(模擬競技者のル … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 自分の道の弱点を補うために水の設備建設か研究所の建設で 疲労回復に水が不要なるようにするかの2択である。(main画面から抜粋 下図) 今回は研究所408の建設を優先する。 理由はワーカー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (8)行動1(自分) 選択肢は共通ボードの行動5つ(資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得)。 何が良いかを考える。その為に自分の道の弱点を認識する必要がある。 [弱点1]水が不足し … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)