Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (11)行動3(模擬競技者) 命令は4となったので、生活支援設備の建設である。(下図) マーカー4を進めておく(下図)。 共通ボードの建設区域が満杯なので、上位の六角形左側にエクソスーツを配置す … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (11)行動3(模擬競技者) 命令は4となったので、生活支援設備の建設である。(下図) マーカー4を進めておく(下図)。 共通ボードの建設区域が満杯なので、上位の六角形左側にエクソスーツを配置す … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)
つづき (9)行動2(模擬競技者) 命令は再度1となったので、タイムトラベルの実行である。(下図) しかし、未来から借りた物がないので実行できない。 その場合は、勝利点1と水2を獲得する(模擬競技者のル … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 自分の道の弱点を補うために水の設備建設か研究所の建設で 疲労回復に水が不要なるようにするかの2択である。(main画面から抜粋 下図) 今回は研究所408の建設を優先する。 理由はワーカー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (8)行動1(自分) 選択肢は共通ボードの行動5つ(資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得)。 何が良いかを考える。その為に自分の道の弱点を認識する必要がある。 [弱点1]水が不足し … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (7)行動1(模擬競技者) ソロプレイでは1年目の最初のプレイヤーは模擬競技者である。 それを示すために共通ボードに旗を立てておく。(下図) 翌年最初のプレイヤーになりたい場合は左側の六角形にエ … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (5)エクソスーツの充電 安全区域から外に出て共通ボードでの行動(採掘、人材募集など)を起こすためには防護服(エクソスーツ)が 必要である。隕石の衝突前では毎年3つまでは無条件で使えるが、4から6つ目 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 3.プレイ開始(1年目) (1)1年目は現時点と次の年の先進設備を決める。 2年目以降は次の年だけを決める。 main画面の先進設備ボタンを押すと数字がでるので(下図)、 それに対応した画像を時 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(3)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.GIMPで管理するボード (1)共通ボード 資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得、資源の交換など 各プレイヤーの行動を決めるものである。 (2)時間列 矢羽根のような形の1つが … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(2)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(1)
SF風味のボードゲームAnachrony支援ツール(ソロプレイ専用)の初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)main画面(下図)でゲーム終了時の課題、初めの共有人材、資源、設備を設定する … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(1)
Turing Machine支援ツールのテストプレイpart2(4/E)
つづき 3.確認 (1)Turing Machineの公式WEBに入力して確認する。 正解であった。 (2)コンピュータと比較して勝利を得る。 <個人的な感想> 自分は2ラウンド5質問で正解になったのに、コンピュー … 続きを読む Turing Machine支援ツールのテストプレイpart2(4/E)