ハレの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍はプロシア軍の後衛を潰走させ、先頭部隊はハレの町に進入した。一方、プロシア軍本隊は、 策源がライプツィヒ(地図の右側 … 続きを読む ハレの戦い(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ハレの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍はプロシア軍の後衛を潰走させ、先頭部隊はハレの町に進入した。一方、プロシア軍本隊は、 策源がライプツィヒ(地図の右側 … 続きを読む ハレの戦い(3)
ハレの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>09:00開始時点の状況 <10:00開始時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍デュポン師団は1番目の橋付近まで進出し、左側の浅瀬で交戦中。一方、プロシア軍主力は ハレ町の南側出口 … 続きを読む ハレの戦い(2)
ハレの戦い(1)
砲弾の補給ルール単純化検討の評価をする為に、ME版ハレ(Halle)の戦いを ソロプレイした。以前に作成したVASSALモジュールを改修して使っている。 主な改修点は、次の2つ。 A)両軍砲兵の編成を史実に沿って見直 … 続きを読む ハレの戦い(1)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
1)前回(15:00ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 左翼深く進入した騎兵偵察ユニットは追い返されたが、ウトラタ川南岸の平地には 騎兵部隊しか居ない事が判明した。ポーランド軍主力は北岸で防衛する意図と思われる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
1)前回(14:40オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) 油断していて、オーストリア軍の騎兵偵察ユニットに右翼を深く進入されてしまった。 これでウトラタ川南岸の様子が敵に知られてしまい、主 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
1)前回(14:40ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 ポーランド軍が何の動きも見せないので、前回の移動終了時点と同じ状況である。 2)オーストリア軍フェーズ(14:40) A)移動フェーズ a … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
consimworldの掲示板(#33704~21)でMr.Ellisが次回ゲームのプレイテストの模様を 公開している。それを見ると、前回期待した項目で判明しているものがある。 1)ベルナドットの第1軍団登場→不明。 … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
約4ヶ月前にMarshal Enterprises(ME)の次回ゲームで妄想した次回ゲームが consimworldの掲示板(#33696)で公表された。1806年のプロシア戦役の主要 な戦い5つを纏めて1パッケージに … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)
1)前回(14:20オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) Stray Falety村付近に居る部隊が西に移動し、川を渡ると思われる。また、左翼にある Lady村付近に居た部隊も西に向か … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)
1)前回(14:20ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 左翼では敵の偵察ユニットが4HEX後退し、右翼では敵の槍騎兵連隊が後方へ去った。 2)オーストリア軍フェーズ(14:20) A)指揮フェーズ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)