ハレの戦い(3)

<10:00開始時点の状況>   <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍はプロシア軍の後衛を潰走させ、先頭部隊はハレの町に進入した。一方、プロシア軍本隊は、 策源がライプツィヒ(地図の右側 … 続きを読む ハレの戦い(3)

ハレの戦い(2)

<開戦直前の部隊配置>09:00開始時点の状況   <10:00開始時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍デュポン師団は1番目の橋付近まで進出し、左側の浅瀬で交戦中。一方、プロシア軍主力は ハレ町の南側出口 … 続きを読む ハレの戦い(2)

ハレの戦い(1)

 砲弾の補給ルール単純化検討の評価をする為に、ME版ハレ(Halle)の戦いを ソロプレイした。以前に作成したVASSALモジュールを改修して使っている。 主な改修点は、次の2つ。  A)両軍砲兵の編成を史実に沿って見直 … 続きを読む ハレの戦い(1)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)

1)前回(15:00ポーランド軍フェーズ終了)までの状況   左翼深く進入した騎兵偵察ユニットは追い返されたが、ウトラタ川南岸の平地には  騎兵部隊しか居ない事が判明した。ポーランド軍主力は北岸で防衛する意図と思われる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)

1)前回(14:40オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合)  油断していて、オーストリア軍の騎兵偵察ユニットに右翼を深く進入されてしまった。 これでウトラタ川南岸の様子が敵に知られてしまい、主 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)

1)前回(14:40ポーランド軍フェーズ終了)までの状況   ポーランド軍が何の動きも見せないので、前回の移動終了時点と同じ状況である。   2)オーストリア軍フェーズ(14:40)  A)移動フェーズ   a … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)

Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2

 consimworldの掲示板(#33704~21)でMr.Ellisが次回ゲームのプレイテストの模様を 公開している。それを見ると、前回期待した項目で判明しているものがある。 1)ベルナドットの第1軍団登場→不明。 … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2

バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)

1)前回(14:20オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合)   Stray Falety村付近に居る部隊が西に移動し、川を渡ると思われる。また、左翼にある  Lady村付近に居た部隊も西に向か … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)

1)前回(14:20ポーランド軍フェーズ終了)までの状況   左翼では敵の偵察ユニットが4HEX後退し、右翼では敵の槍騎兵連隊が後方へ去った。   2)オーストリア軍フェーズ(14:20)  A)指揮フェーズ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)