メイデイのシナリオ3プレイ(1)
賽の目が5なので、海賊船は6ターン目から登場する。 ターン1から5までは1Gで目標方向に加速し続けたので、ターン終了時の位置は以下の通り。 全体図 ターン6(海賊船先行) ・海賊船は自由貿易船の左後方45度の位置から登 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
メイデイのシナリオ3プレイ(1)
賽の目が5なので、海賊船は6ターン目から登場する。 ターン1から5までは1Gで目標方向に加速し続けたので、ターン終了時の位置は以下の通り。 全体図 ターン6(海賊船先行) ・海賊船は自由貿易船の左後方45度の位置から登 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ(1)
メイデイのシナリオ3検討
メイデイのシナリオ3をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ3 (1)概要 自由貿易船1隻で6つのマップを横断してワクチンを届ける計画があり、 … 続きを読む メイデイのシナリオ3検討
メイデイのシナリオ2プレイ第2回(4/E)
ターン11(防御側は既に全滅) ・攻撃側は偵察艦と武装商船が惑星へ向けて進路変更中。 終了時の全体図は以下の通り。 ターン12(防御側は既に全滅) ・攻撃側は偵察艦と武装商船が惑星へ向けて進路変更中。 惑星への … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(4/E)
メイデイのシナリオ2プレイ第2回(3)
ターン8(攻撃側Bの先行) ・攻撃側は偵察艦が回避中、武装輸送船は反転し戦闘艇B、D、Fと交戦し、 Bを破壊したが損害3を受けた。 ミサイル2は目標1HEX手前まで到達し、ミサイル3は目標に命中・爆発した。 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(3)
メイデイのシナリオ2プレイ第2回(2)
ターン5(防御側Aの先行) ・防御側は戦闘艇B、Dがミサイル3へ、Fが偵察艦へ向かい砲撃し、 偵察艦に兵器の損害を与えた。 ・攻撃側は偵察艦が回避、武装輸送船は反転中。ミサイル2,3は目標に向かう。 兵器の修 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(2)
メイデイのシナリオ2プレイ第2回(1)
ターン1(攻撃側Bの先行) 開始時の全体図は以下の通り。 ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射する。 ・防御側は戦闘艇が全て加速度2で敵に向かう。 終了時の全体図は以下の通り。 ターン2(防御側Aの先行) … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(1)
メイデイのシナリオ2プレイ第2回検討
メイデイの自家製ルール追加に伴い、シナリオ2を再度プレイする。 攻撃側/防御側とも方針が変わるので、メモしておく。 1.防御側 (1)偵察艦の攻撃を優先する。 ミサイルに命中させるのは難しいので、発射母体を無効化す … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回検討
メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)
ターン5(防御側Aの先行) ・防御側は偵察艦の位置に集結し、偵察艦とミサイル4を砲撃した。 攻撃側は兵器が損害を受けているので、反撃できない。 偵察艦はコンピューターに損害を受け、ミサイルの起爆が出来なく … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)
メイデイのシナリオ2プレイ(3)
ターン4(防御側Aの先行) ・防御側は現在位置に留まり、砲撃を行う。(ミサイル3は無効になったので表示しない) 砲撃結果(攻撃画面)は偵察艦の武器に損害を与えた。 ・攻撃側は、まず修理設定を行う。 上記船画面 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(3)
メイデイのシナリオ2プレイ(2)
ターン2(防御側Aの先行) ・全ての戦闘艇が更に加速度2を上げて敵に向かう。未だ遠いので砲撃しない。 ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル2を発射する。 全体図は下図の通り。 ターン3(攻撃側Bの先行) ・攻撃側 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(2)