メイデイのシナリオ3プレイ(1)

賽の目が5なので、海賊船は6ターン目から登場する。 ターン1から5までは1Gで目標方向に加速し続けたので、ターン終了時の位置は以下の通り。 全体図 ターン6(海賊船先行)  ・海賊船は自由貿易船の左後方45度の位置から登 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ(1)

メイデイのシナリオ3検討

メイデイのシナリオ3をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ3 (1)概要    自由貿易船1隻で6つのマップを横断してワクチンを届ける計画があり、     … 続きを読む メイデイのシナリオ3検討

メイデイのシナリオ2プレイ第2回(4/E)

ターン11(防御側は既に全滅)  ・攻撃側は偵察艦と武装商船が惑星へ向けて進路変更中。  終了時の全体図は以下の通り。 ターン12(防御側は既に全滅)  ・攻撃側は偵察艦と武装商船が惑星へ向けて進路変更中。   惑星への … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(4/E)

メイデイのシナリオ2プレイ第2回(3)

ターン8(攻撃側Bの先行)  ・攻撃側は偵察艦が回避中、武装輸送船は反転し戦闘艇B、D、Fと交戦し、   Bを破壊したが損害3を受けた。   ミサイル2は目標1HEX手前まで到達し、ミサイル3は目標に命中・爆発した。   … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(3)

メイデイのシナリオ2プレイ第2回(2)

ターン5(防御側Aの先行)  ・防御側は戦闘艇B、Dがミサイル3へ、Fが偵察艦へ向かい砲撃し、   偵察艦に兵器の損害を与えた。  ・攻撃側は偵察艦が回避、武装輸送船は反転中。ミサイル2,3は目標に向かう。   兵器の修 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(2)

メイデイのシナリオ2プレイ第2回(1)

ターン1(攻撃側Bの先行)  開始時の全体図は以下の通り。  ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射する。  ・防御側は戦闘艇が全て加速度2で敵に向かう。  終了時の全体図は以下の通り。 ターン2(防御側Aの先行) … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回(1)

メイデイのシナリオ2プレイ第2回検討

メイデイの自家製ルール追加に伴い、シナリオ2を再度プレイする。 攻撃側/防御側とも方針が変わるので、メモしておく。 1.防御側 (1)偵察艦の攻撃を優先する。    ミサイルに命中させるのは難しいので、発射母体を無効化す … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第2回検討

メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)

ターン5(防御側Aの先行)  ・防御側は偵察艦の位置に集結し、偵察艦とミサイル4を砲撃した。   攻撃側は兵器が損害を受けているので、反撃できない。      偵察艦はコンピューターに損害を受け、ミサイルの起爆が出来なく … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)

メイデイのシナリオ2プレイ(3)

ターン4(防御側Aの先行)  ・防御側は現在位置に留まり、砲撃を行う。(ミサイル3は無効になったので表示しない)   砲撃結果(攻撃画面)は偵察艦の武器に損害を与えた。  ・攻撃側は、まず修理設定を行う。   上記船画面 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(3)

メイデイのシナリオ2プレイ(2)

ターン2(防御側Aの先行)  ・全ての戦闘艇が更に加速度2を上げて敵に向かう。未だ遠いので砲撃しない。  ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル2を発射する。  全体図は下図の通り。 ターン3(攻撃側Bの先行)  ・攻撃側 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(2)