Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 自分の道の弱点を補うために水の設備建設か研究所の建設で 疲労回復に水が不要なるようにするかの2択である。(main画面から抜粋 下図) 今回は研究所408の建設を優先する。 理由はワーカー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 自分の道の弱点を補うために水の設備建設か研究所の建設で 疲労回復に水が不要なるようにするかの2択である。(main画面から抜粋 下図) 今回は研究所408の建設を優先する。 理由はワーカー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (8)行動1(自分) 選択肢は共通ボードの行動5つ(資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得)。 何が良いかを考える。その為に自分の道の弱点を認識する必要がある。 [弱点1]水が不足し … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (7)行動1(模擬競技者) ソロプレイでは1年目の最初のプレイヤーは模擬競技者である。 それを示すために共通ボードに旗を立てておく。(下図) 翌年最初のプレイヤーになりたい場合は左側の六角形にエ … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (5)エクソスーツの充電 安全区域から外に出て共通ボードでの行動(採掘、人材募集など)を起こすためには防護服(エクソスーツ)が 必要である。隕石の衝突前では毎年3つまでは無条件で使えるが、4から6つ目 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 3.プレイ開始(1年目) (1)1年目は現時点と次の年の先進設備を決める。 2年目以降は次の年だけを決める。 main画面の先進設備ボタンを押すと数字がでるので(下図)、 それに対応した画像を時 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(3)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.GIMPで管理するボード (1)共通ボード 資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得、資源の交換など 各プレイヤーの行動を決めるものである。 (2)時間列 矢羽根のような形の1つが … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(2)
Anachrony支援ツールのテストプレイ(1)
SF風味のボードゲームAnachrony支援ツール(ソロプレイ専用)の初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)main画面(下図)でゲーム終了時の課題、初めの共有人材、資源、設備を設定する … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(1)
Turing Machine支援ツールのテストプレイ(6/E)
つづき 5.確認 (1)Turing Machineの公式WEBに入力して確認する。 正解であった。 (2)コンピュータと比較する為に自分の履歴を入力する。 (3)ラウンド、質問数が多くないので勝利となる。 6.参 … 続きを読む Turing Machine支援ツールのテストプレイ(6/E)
Turing Machine支援ツールのテストプレイ(5)
つづき 4.ラウンド2 (1)使うヒントの決定 CとDを使うことにした。ABは同じ結果しか得られないので。 (2)数字の組み合わせ ・Cで■●の大小関係を見る為に、■<●で試してみる。 ▲が5の可能性は … 続きを読む Turing Machine支援ツールのテストプレイ(5)
Turing Machine支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (5)ヒントBの結果 ✓ (正解)である。 (6)上記結果からの考察 3を消去できる。 (7)ヒントCの結果 ✗(不正解)である。 (8)上記結果からの考察 これ以上の消去はできない。 … 続きを読む Turing Machine支援ツールのテストプレイ(4)