バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(1)
今までは複数の方陣判定を行う機能がなかったので追加し、 自家製ルールとして統一したルールも反映した。 1.概要 騎兵突撃を受けた時に複数の歩兵が方陣判定をできるようにし、 国・兵種・年代による変化を反映する。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(1)
今までは複数の方陣判定を行う機能がなかったので追加し、 自家製ルールとして統一したルールも反映した。 1.概要 騎兵突撃を受けた時に複数の歩兵が方陣判定をできるようにし、 国・兵種・年代による変化を反映する。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修20(2/E)
つづき 4.同様な不具合 天候の時刻変化で同じような不具合が5ケ所あったので対策した。 (1)乱数1の参照 (2)乱数2の参照 (3)乱数5の参照3ケ所 5.VBAの改修 下図枠内の処理を追加した。(天候の時刻変 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修20(2/E)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修20(1)
天候の時刻変化について不具合を見つけたので改修した。 1.不具合内容 時刻が変わらないのに射撃や白兵戦をしただけで天候が変わった。 具体的にはヴォーシャンの戦いで泥濘による移動力が変化した。 例)射撃前 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修20(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修19
特殊地形の追加に対応して改修した。 逆茂木や堡塁について自家製ルールを作ったので、 それを反映したもの。 1.概要 アウステルリッツの戦いの凍った湖、ハイルスベルクの戦いの 逆茂木、出城、土塁の扱いを追加する。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修19
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(3/E)
つづき 2.3VBAプログラム 変更したマクロは38,39,40,41,42,43,45。 追加したマクロは40ex1。 3.VBAの処理方法改修に伴う処理時間の違い 今回の改修で処理時間にどの程度の違い … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(3/E)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(2)
つづき 2.2pythonプログラム (1)シート切り替え 騎兵士気の処理を追加する。(下図枠内) (2)騎兵突撃士気チェック 新しく処理を作り、実行処理に追加する(下図枠内)。 (3)白兵戦 騎兵突撃 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(2)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(1)
騎兵突撃ルールの一部見直しに対応して改修した。 また、改修の際にVBAの処理方法が気になったので、 なるべくEXCELのセルをアクセスしないように変更した。 1.概要 騎兵突撃時に攻撃側、防御側の士気チェックができる … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(1)
Great Western Trail支援ツールの改修2
模擬競技者の行動を支援ツールで判定できるように改修したので、 以下にメモしておく。 1.模擬競技者の行動内容の変更 テストプレイで勝負にならなかったので、以下の制約を付けることにした。 (1)1ターン(カンザスシティ … 続きを読む Great Western Trail支援ツールの改修2
Great Western Trail支援ツールの改修1
テストプレイで気付いた5つを改修したのでメモしておく。 1.カンザスシティで牛カードを全て捨てる時に番号を個別に入れる必要がある。 ”All”を(下図)入れたら全ての牛カードを捨てるように改修する。 2.カンザスシテ … 続きを読む Great Western Trail支援ツールの改修1
Great Western Trail支援ツールのテストプレイ(8/E)
つづき (7)6ターン (A)模擬競技者 中立建物Gに移動し、青牛3を買う。 (B)自分 カンザスシティに移動。 (a)予告窓1列目を移動し、2列目を1列目に上げてから2列目に補充する。 … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイ(8/E)