Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)
つづき 8. 6番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 イベントなし。 (3)敵味方の戦闘機が居ないので、 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)
つづき 8. 6番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 イベントなし。 (3)敵味方の戦闘機が居ないので、 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 7. 5番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 Enemy Checkだが敵機数の増加はない。 ( … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(7)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(6)
つづき 6. 4番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 Pilot Checkでスタミナが3から2に低下し … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(6)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(5)
つづき 5. 3番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 Enemy Check(敵機数の1加算があるかの判 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(5)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(4)
つづき 4. 2番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。 イベントはない(発生イベントの欄が空白)。 (3) … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(4)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(3)
つづき (5)行動選択から1つ選択する。 乱数結果により良い効果、悪い効果、効果なしのどれかになる。 回避 :敵機から逃げる(敵機数を1減らせる)可能性があるが、編隊が乱れる可能性もある。 編隊チェック … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(3)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.地図の準備 地図番号に表示された地図を用意し、自機ユニットを開始地点Eに置く。(下図)、 自分の場合はGIMP2を使って地図上で自機ユニットを動かす。 3.プレイ手順 (1)自機ユニットを次のHEXに … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(2)
Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(1)
Wings over the Sea支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 なお、データ入力が大変なので機種は当面 九七式艦上攻撃機のみ。 1.初期設定 (1)概要 下図のmain画面で機種 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(1)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修40
指揮官の負傷判定にて混乱する表示があるので修正した。 1.不具合内容 下図のように負傷なしにも関わらず、2番目の指揮官が負傷したように表示していた。 2.改修内容 エクセルのマクロ68の処理を以下のように修正した … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修40
バタイユゲーム支援ツール強化版改修39
歩兵射撃時に方陣入と2中隊密集入の表示が出ない不具合があったので修正した。 1.不具合内容 下図のように方陣入と2中隊密集入の表示が出ない。 2.原因 下図のように表示対象データ(cnstシート)から消えていた。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修39