バタイユゲーム支援ツール追加改修7

今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要  A)士気2シートの混在補正    指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。  B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7

バタイユゲーム支援ツール追加改修6

バタイユゲーム支援ツールの改修確認を行っている際に、シェンカーバンの戦いでは 使わなかったシートに改善点が見つかった。 1)機能概要 A)方陣 【改善前】 1つの部隊について判定しようとすると、入力不足のエラーメッセージ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修6

バタイユゲーム支援ツール追加改修5

今回は、第2次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 3点の改善点を改修する。 1)機能概要 A)白兵戦シートのモラル補正 【改修前】 白兵戦の判定をする際に、ワイン畑での戦闘のように実際の戦力よりも小さい値 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修5

バタイユゲーム支援ツール追加改修4

 今回は砲兵の隊形変更判定機能を追加する。 1)機能概要  A)下図のように隊形シートを追加し、入力された種別の各大砲について隊形変更の可否判定を行う。  なお、結果判定用に下記の隊形補正シートも追加する。内容は種別・大 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修4

バタイユゲーム支援ツール追加改修3

 今回は砲兵の補給判定機能を追加する。 1)機能概要  A)下図のように補給シートを追加し、入力された国の各大砲について補給の可否判定を行う。  なお、結果判定用に下記の補給補正シートも追加する。内容は国別・大砲別の補給 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修3

バタイユゲーム支援ツール追加改修2

 今回は射撃戦での砲兵のモラル補正を修正する。 1)主な改修内容   砲兵のモラル補正の式を下記に変更する。マクロの変更はなく、EXCELの計算式の 変更だけで済む。   ・(15-補正した部隊モラル)×2÷3 &nbs … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修2

バタイユゲーム支援ツール追加改修1

 今回は大砲の射撃速度の反映を行う。 1)機能概要  A)下図のように射撃シートに大砲の種類、射撃による損失2回目、指揮官の死傷2回目を追加し、 入力データと乱数を基に射撃結果の判定を行う。 2)主な改修内容   新しい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修1

バタイユゲーム支援ツール(21/E)

 今回は方陣実現判定を追加する。 1)機能概要  A)下図のように方陣シートを追加し、入力データを基に方陣に組めるかの判定を行う。  なお、結果判定用に方陣表も追加する。内容はゲームにより変わるので、ツール本体に 持つよ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(21/E)

バタイユゲーム支援ツール(20)

 特殊ルールをどこまで盛り込むかは悩ましいので、次の2つで対応する。 1)賽の目をVBA版メルセンヌ・ツィスタで生成する。(余白の多い追撃シートに追加) 2)ユニットのモラル補正については、フェーズ共通部にある特殊ルール … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(20)

バタイユゲーム支援ツール(19)

 乱数をEXCEL関数からVBA版メルセンヌ・ツィスタに変えた改訂版を作成する。 乱数は下記の5種類を用意して、従来の乱数を参照している箇所は全て下記の いずれかを参照するように変更する(集約化)。なお、乱数の初期化は、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(19)