Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイで、1シナリオをプレイ完了した際に、 マーカーの移動が楽になるとプレイし易いと感じた。 そこで、VBAに追加改修する事にした。 1.目標とする操作 下図枠内の … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイで、1シナリオをプレイ完了した際に、 マーカーの移動が楽になるとプレイし易いと感じた。 そこで、VBAに追加改修する事にした。 1.目標とする操作 下図枠内の … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
Excelで画像の移動
Rifles in the PeninsulaをEXCEL上でプレイする上で、ユニット画像の 移動操作は重要である。これが使い難いとプレイし難い事になる。 そこで、使い易くする工夫を以下にメモしておく。 1.画像のグルー … 続きを読む Excelで画像の移動
バタイユゲーム支援ツール追加改修22
今回はバタイユゲーム支援ツール追撃シートに追撃距離を追加する。 1.改修内容 敵の戦力が少なく、移動距離の残数よりも短い距離で全滅する場合がある。 この距離を計算して、追撃距離として表示する。 2.改修理由 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修22
バタイユゲーム支援ツール追加改修21
今回はバタイユゲーム支援ツール士気2シートに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容 士気チェックの時に、失敗が多い。 2.原因 乱数から賽の目に変換する時に、6加算が抜けている為。 (乱数は1から36 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修21
バタイユゲーム支援ツール追加改修20
今回はバタイユゲーム支援ツール白兵戦シートに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容 戦闘工兵が同行した時に、白兵戦結果を1列右に(攻撃側に有利に)シフトできない。 2.原因 該当処理が抜けている為。(考えてい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修20
複数ユニットの士気チェックツール
ロシア戦役帰還シナリオをプレイする際には、複数のユニットを 纏めて士気チェックできると効率が良い。 そこで、EXCELのVBAを使ってツールを作成した。 1.外観 下図に示す。 2.使い方 (1)変数の指定 判 … 続きを読む 複数ユニットの士気チェックツール
バタイユゲーム支援ツールはユニバーサルデザインか?
バタイユゲーム支援ツールは、ユニバーサルデザインになっているようだ。 以下に確認内容をメモしておく。主な2つのシートを例とした。 1.時間 (A)C型(一般色覚者)の表示例 (B)P型色覚(赤を感じない)の表示例 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールはユニバーサルデザインか?
バタイユゲーム支援ツール追加改修19
今回はバタイユゲーム支援ツールに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容 新プロシア軍の大砲に3ポンド砲が足りない。 (1)射撃シート 下図のようにエラーが出る。 (2)体形シート 下図赤枠のように結果が表示 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修19
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
つづき 3.方陣実現判定での指揮官補正 今までは、指揮官共通の補正(賽の目を良い方に-6)をしていた。しかし、 バウツェンの戦いでは、指揮官の歩兵ボーナスで補正する必要がある。 (1)改善前 下図のように指揮官が同行 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
つづき 2.増援進入口の表示 今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)