帆船の戦い支援ツール(1)
ナポレオン戦争の海戦ゲームで評判の良い”Wooden Ships & Iron Men”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールは前回で改修している。 1.概要 賽の … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い支援ツール(1)
ナポレオン戦争の海戦ゲームで評判の良い”Wooden Ships & Iron Men”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールは前回で改修している。 1.概要 賽の … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(1)
N:The Napoleonic Wars支援ツール
前回検討した”出口戦略”を行う為に支援ツールを作ることにした。 各国の戦場に投入する戦力の推奨値と小戦争に投資するお金を決める。 1.各国の戦場に投入する戦力 (1)推奨値 下図の色枠内のように、当面はフランス軍に … 続きを読む N:The Napoleonic Wars支援ツール
ゲリラ戦支援ツール
バタイユゲームにてゲリラ戦をソロプレイする際に必要なツールを VBAで作ることにした。 1.概要 ゲリラの出現、小隊数、配置、士気、探知などは 確率で決めるので、乱数から計算した結果を表示する。 2.画面 下 … 続きを読む ゲリラ戦支援ツール
War and Peace支援ツール改修その2
臨機攻撃ルールの変更に伴い、ツールも改修した。 他に改善した点も以下にメモしておく。 1.臨機攻撃 新しく臨機のシートを追加した。 2.指揮官の負傷 必ず両軍指揮官の判定を行うので、1回のボタンで判定できるように … 続きを読む War and Peace支援ツール改修その2
War and Peace支援ツール改修
シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。 主な改修点を以下にメモしておく。 1.消耗 個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。 2.戦闘 攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するよう … 続きを読む War and Peace支援ツール改修
War and Peace支援ツール(2/E)
つづき (4)戦闘 (A)通常戦闘 該当する項目があれば水色B欄に1か数値(基本戦力、指揮官統率力、士気)を入れ、 戦闘結果ボタンを押す。結果を15,16行目のB欄に表示する。 また、結果を基本 … 続きを読む War and Peace支援ツール(2/E)
War and Peace支援ツール(1)
ナポレオン戦争の戦略級ゲームで評判の良い”War and Peace”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールが公開されているので、 PC上でプレイできる。 1.概要 賽の目 … 続きを読む War and Peace支援ツール(1)
Napoleonic Squad Leader 支援ツール
バタイユゲーム支援ツールと同様な支援ツールを作ることにした。 必要最小限な4画面に絞って作成したので、以下にメモしておく。 1.背景 プレイ手順を忘れるし、射撃戦、白兵戦、士気判定の計算を 半自動的に行いたいので … 続きを読む Napoleonic Squad Leader 支援ツール
バタイユゲーム支援ツールの乱数
乱数はメルセンヌ・ツイスタを使っている。 支援ツール改修21で修正した後の、賽の目の 出現頻度を調べてみた。 1.前提条件 支援ツールの士気チェックで使っている方法を そのまま流用し、1000回サイコロを振った。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの乱数
Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)
つづき 6.グループ化するユニットの位置合わせ ”Excelで画像の移動”でグループ化を行った際には、 各画像位置は手動で決めていた。 もっと規則的に位置ずらしをする方が良いと思い、 VBAを使う事にした … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)