バタイユゲーム支援ツール追加改修9
今回は、第2次ハレの戦いでプレイテストした際に見つけた不具合の改修を行う。 1)不具合内容 士気2シートの騎兵突撃、白兵戦フェーズ特有の戦力比判定で、比率が6を 超えると不定値を参照する。実質的には、戦力比の判定を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修9
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール追加改修9
今回は、第2次ハレの戦いでプレイテストした際に見つけた不具合の改修を行う。 1)不具合内容 士気2シートの騎兵突撃、白兵戦フェーズ特有の戦力比判定で、比率が6を 超えると不定値を参照する。実質的には、戦力比の判定を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修9
砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更> 以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、 毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。 しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
バタイユゲーム支援ツール追加改修7
今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要 A)士気2シートの混在補正 指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。 B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7
バタイユゲーム支援ツール追加改修6
バタイユゲーム支援ツールの改修確認を行っている際に、シェンカーバンの戦いでは 使わなかったシートに改善点が見つかった。 1)機能概要 A)方陣 【改善前】 1つの部隊について判定しようとすると、入力不足のエラーメッセージ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修6
バタイユゲーム支援ツール追加改修5
今回は、第2次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 3点の改善点を改修する。 1)機能概要 A)白兵戦シートのモラル補正 【改修前】 白兵戦の判定をする際に、ワイン畑での戦闘のように実際の戦力よりも小さい値 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修5
バタイユゲーム支援ツール追加改修4
今回は砲兵の隊形変更判定機能を追加する。 1)機能概要 A)下図のように隊形シートを追加し、入力された種別の各大砲について隊形変更の可否判定を行う。 なお、結果判定用に下記の隊形補正シートも追加する。内容は種別・大 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修4
バタイユゲーム支援ツール追加改修3
今回は砲兵の補給判定機能を追加する。 1)機能概要 A)下図のように補給シートを追加し、入力された国の各大砲について補給の可否判定を行う。 なお、結果判定用に下記の補給補正シートも追加する。内容は国別・大砲別の補給 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修3
バタイユゲーム支援ツール追加改修2
今回は射撃戦での砲兵のモラル補正を修正する。 1)主な改修内容 砲兵のモラル補正の式を下記に変更する。マクロの変更はなく、EXCELの計算式の 変更だけで済む。 ・(15-補正した部隊モラル)×2÷3 &nbs … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修2
バタイユゲーム支援ツール追加改修1
今回は大砲の射撃速度の反映を行う。 1)機能概要 A)下図のように射撃シートに大砲の種類、射撃による損失2回目、指揮官の死傷2回目を追加し、 入力データと乱数を基に射撃結果の判定を行う。 2)主な改修内容 新しい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修1
バタイユゲーム支援ツール(21/E)
今回は方陣実現判定を追加する。 1)機能概要 A)下図のように方陣シートを追加し、入力データを基に方陣に組めるかの判定を行う。 なお、結果判定用に方陣表も追加する。内容はゲームにより変わるので、ツール本体に 持つよ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(21/E)