[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)

つづき (5)編集した基本情報の”ひな型”を基本情報(集積用)に追加  (A)”ひな型”画面の”データ集積”ボタン(下図赤枠)を押した時に、    ”ひな型”画面の内容を基本情報(集積用)に転送する(VBA)。また、この … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)

[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)

つづき (3)編集した諸元データを基本情報の”ひな型”に設定  (A)編集画面の”データ転送”ボタン(下図赤枠)を押した時に、    編集画面の内容を基本情報の”ひな型”に転送する(VBA)。  (B)上記の転送時に、下 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)

[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)

 諸元データをOCR機能で取り込んだ後の作業と処理を検討する。 1.作業の流れ(案)  以下のように3段階に分けて手動編集する。 (1)OCRで取り込んだ諸元データをEXCEL(VBA)で取り込む。 (2)諸元データを手 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)

[効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)

つづき 6.砲兵の修正について (1)入力画像 (2)読取りデータ  3行2列のデータがバラバラになり、名称とデータの対応が分かり難い。 (3)VASSALで必要なデータと並び順  自分の場合は、データではなく画像で表示 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)

[効率化検討]ユニットデータの編集(3)

つづき 5.騎兵の修正について  入力画像、OCR読取りデータ、VASSALで必要なデータと並び順を見て、編集方法を検討する。 (1)入力画像 (2)読取りデータ  下図のように槍騎兵(コサック)のランサーボーナス(+3 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(3)

[効率化検討]ユニットデータの編集(2)

つづき 4.指揮官の修正について  入力画像、OCR読取りデータ、VASSALで必要なデータと並び順を見て、編集方法を検討する。 (1)入力画像 (2)読取りデータ  下図のように、指揮官だけのユニットの場合には、名称の … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(2)

[効率化検討]ユニットデータの編集(1)

 前回までのように文字列を読み込んだままでは、編集しにくい。そこで、 下図のように別シートに文字をコピーして、そこで編集する事にした。 別シートは、ユニットの部隊名の行を色付(水色)して分かり易くしている。 1.編集項目 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(1)

【EXCEL】csvファイルを文字列として読み込む

 csvファイルをダブルクリックしてEXCELで開くと、前回のように 3/28の文字列が3月28日と解釈されて表示される。 これを回避する方法をWEBで探した。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございま … 続きを読む 【EXCEL】csvファイルを文字列として読み込む

EXCELの起動が遅くなった

 最近になってEXCELの起動に時間がかかるようになった。 一時的なものかと思って、しばらく放置したが状況は同じである。 そこで、インターネットで調べて解決できたので、以下に示す。 下記のWEBページにお世話になりました … 続きを読む EXCELの起動が遅くなった

バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)

つづき    (D)士気2シートの36行目に砲兵指揮官の欄を追加する(下図の赤枠)。    超有能な指揮官の場合に1~3、その他の場合に空白を入力する使い方とする。  (E)超有能指揮官シートから上記(D)の入 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)