バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
つづき 2.増援進入口の表示 今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
つづき 2.増援進入口の表示 今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
今回はバウツェンの戦いに対応する為に、3件の改修を行う。 1.部隊別表の拡大 今までは、時間として8ケ分の登録ができたが、バウツェンの戦いでは14ケ必要になった。 そこで、拡張性も含めて20ケ分を用意する。 (1)改 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)
つづき 5.基本情報シートの改善点その2 砲兵を編集する際に、下記の点を改善する必要がある。 (1)簡易入力の支援 具体的には、砲兵の種別を”Foot”または”Horse”と表現したいが、一々文字を入力するのは 手 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(2)
つづき 3.基本情報シートの改善点 編集する際に、下記の2点を改善する必要がある。 (1)デッキ名称のソート 基本情報シートの初期状態は、下図のように戦力、表画像名称、裏画像名称(砲兵)、 デッキ名称が空白である。 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(2)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(1)
ワグラムの戦いのユニットシート半分を、実際に編集してみた。そしたら、 改善すべき点が見つかったので、以下にメモしておく。 1.編集シートの改善点 ユニット名称を編集する際に、下記の2点を改善する必要がある。 (1)必 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(1)
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)
つづき (5)編集した基本情報の”ひな型”を基本情報(集積用)に追加 (A)”ひな型”画面の”データ集積”ボタン(下図赤枠)を押した時に、 ”ひな型”画面の内容を基本情報(集積用)に転送する(VBA)。また、この … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
つづき (3)編集した諸元データを基本情報の”ひな型”に設定 (A)編集画面の”データ転送”ボタン(下図赤枠)を押した時に、 編集画面の内容を基本情報の”ひな型”に転送する(VBA)。 (B)上記の転送時に、下 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)
諸元データをOCR機能で取り込んだ後の作業と処理を検討する。 1.作業の流れ(案) 以下のように3段階に分けて手動編集する。 (1)OCRで取り込んだ諸元データをEXCEL(VBA)で取り込む。 (2)諸元データを手 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)
[効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)
つづき 6.砲兵の修正について (1)入力画像 (2)読取りデータ 3行2列のデータがバラバラになり、名称とデータの対応が分かり難い。 (3)VASSALで必要なデータと並び順 自分の場合は、データではなく画像で表示 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)
[効率化検討]ユニットデータの編集(3)
つづき 5.騎兵の修正について 入力画像、OCR読取りデータ、VASSALで必要なデータと並び順を見て、編集方法を検討する。 (1)入力画像 (2)読取りデータ 下図のように槍騎兵(コサック)のランサーボーナス(+3 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(3)