乱数への間違った思い込み
EXCELを使った各種ゲーム支援ツールにはサイコロの代わりとして 乱数を発生させる関数を使っている。 中でも最優秀と言われるメルセンヌ・ツイスタを愛用している。 しかし、間違った思い込みがあったので、後の為にメモしておく … 続きを読む 乱数への間違った思い込み
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
乱数への間違った思い込み
EXCELを使った各種ゲーム支援ツールにはサイコロの代わりとして 乱数を発生させる関数を使っている。 中でも最優秀と言われるメルセンヌ・ツイスタを愛用している。 しかし、間違った思い込みがあったので、後の為にメモしておく … 続きを読む 乱数への間違った思い込み
Nightfighter Ace支援ツールでエラーがでる
以前に” EXCELプルダウンメニューと数値設定”で追加した処理で 実行時エラー13が出る。後の為に対策をメモしておく。 1.エラー内容と発生箇所 2.発生理由 下図枠内の処理で複数セルを空白にしている為。 Ta … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールでエラーがでる
Nightfighter Ace支援ツールの改修1
支援ツール改修点の概要を以下にメモしておく。 1.ツールの改修点 主に次の3点を改修し、見つけた不具合も修正した。 (1)初期化の追加 ゲームオーバーした時に最初から簡単に初められるようにした。 このボタ … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールの改修1
Nightfighter Ace補助ツール
Nightfighter Aceの射撃カードを2枚引くツールを作ってみた。 理由はシャッフル不要であり、一度引いたカードでも再利用できる。 再利用が適切かどうかは好みが分かれると思うが、無作為に 射撃カードを引く意味では … 続きを読む Nightfighter Ace補助ツール
Nightfighter Ace支援ツールの改善点その1
前回までのテストプレイで見つけた改善点は以下の通り。 (1)自機が爆発した時の戦死処理に不備がある。 →Crew画面に反映されない。テストプレイ結果は手動で修正した。 (2)敵機の被弾数が分からない。追加表示が必要 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールの改善点その1
Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(13/E)
つづき (17)目標戦闘終了を押す。 Crew画面の損失機数に結果を反映させるために必要である。 (18)死傷診断を押す。 Crew画面の負傷状態に結果を反映させるために必要である。 (19)結果記録を押 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(13/E)
Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(12)
つづき (13)射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。 この時に自機火力が再計算されて14になる(17行2列目)。 (14)射撃カードを引く。結果は下図の通り。 (15)敵への射撃で5を選択してボタンを押す。結果 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(12)
Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(11)
つづき (6)初射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。 工場怠業による給弾不良がないか確認する。(出撃毎に初めの1回のみ) (7)射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。 選択した武器が射撃可能か判定する。弾薬 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(11)
Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 7.2出撃 (1)戦闘機マットで始の迎撃Boxを求める。(2番目) (2)始の迎撃Boxに2を入れ、欺瞞空襲を押す。(結果は効果なし) (3)迎撃を押す。結果は迎撃あり。(1d10で10の目がでた場合) (4)敵 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(10)
Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (16)着陸判定を押す。結果は下記の通り。 (17)結果記録を押す。修理判断は下記の通り。 (18)Main画面で記録を確認する。 (A)追加情報 今回は戦闘も行ったので前回の2倍以上のRoll Num … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(9)