The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (F)イギリス諸島の哨戒 哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。輸送船団と遭遇する。 群狼は哨戒区域がAtlantic (W)以外は無効となるので、今回は判定しない。 敵判定ボタンを … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (F)イギリス諸島の哨戒 哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。輸送船団と遭遇する。 群狼は哨戒区域がAtlantic (W)以外は無効となるので、今回は判定しない。 敵判定ボタンを … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (D)移送の哨戒 哨戒Boxで移送を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (E)特殊任務区域 哨戒Boxで特殊任務を選択し特殊任務内容に機雷敷設を入れて判定する。遭遇なしで任 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(4)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 3.哨戒 (1)概要 下図のStatus画面で出撃準備、哨戒Box、特殊任務、遭遇、群狼判定、 敵判定、昼夜判定、夜まで待機を行う。 敵が決まれば、14行目より下の領域で交戦を行う。 (2)詳細 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(3)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.出撃待機 (1)概要 下図のMain画面で昇進月と哨戒区域と特殊任務有無を決める。 なお、最初のUボート型式は自動的に設定される。 (2)詳細 ①Promote Monthを押すと、下図のよ … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(2)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(1)
The Hunters支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)概要 下図のCrew画面でUボートの型式を指定する。 プレイで使うEXCELシートは下図枠内の3枚のみ … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(1)
Intercepter Ace支援ツールの改修3
VBAからpythonプログラムを呼ばないで済むように改修した。 pythonとAnacondaが不要なので、EXCELさえあれば動作する。 1.改修内容 (1)改修前はxoshiro初期化ボタンがある。(pythonプ … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールの改修3
VBAからpythonプログラムを実行
VBAからpythonプログラムを実行しようとして大苦戦したので、 注意点を以下にメモしておく。 pythonプログラムからEXCELを制御するのは出来ていたので、 簡単にできると思ったのが大きな間違いであった。 色々な … 続きを読む VBAからpythonプログラムを実行
Intercepter Ace支援ツールの改修2
前回までに見つけた不具合対策と新規に追加した 自家製ルールを反映した改修版ができたので、メモしておく。 1.画面レイアウトの変更 ・Statas画面で下図枠内の項目を追加した(自家製ルール)。 ・注記を追加し、画 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールの改修2
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(7/E)
つづき 5.出撃終了 (1)目標戦闘終了、脱出判定、死傷診断、結果記録を順番に押す。(下図) (2)死傷診断結果と栄誉がCrew画面に表示される。(下図枠内) (3)1機撃墜した事と戦闘負傷したので合計2ポイントの栄誉を … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(7/E)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(6)
つづき 4.6 5回目の戦闘 (1)主導権判定ボタンを押すと、結果が表示される。(下図) 追尾に悪化したが、選択肢は同じである。今回も防御とした。 (2)射撃カードを引く。(下図) 向きが+1改善したが、3命 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(6)