Nightfighter Ace支援ツールの改修1

支援ツール改修点の概要を以下にメモしておく。 1.ツールの改修点   主に次の3点を改修し、見つけた不具合も修正した。 (1)初期化の追加    ゲームオーバーした時に最初から簡単に初められるようにした。    このボタ … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールの改修1

Nightfighter Ace補助ツール

Nightfighter Aceの射撃カードを2枚引くツールを作ってみた。 理由はシャッフル不要であり、一度引いたカードでも再利用できる。 再利用が適切かどうかは好みが分かれると思うが、無作為に 射撃カードを引く意味では … 続きを読む Nightfighter Ace補助ツール

Nightfighter Ace支援ツールの改善点その1

前回までのテストプレイで見つけた改善点は以下の通り。 (1)自機が爆発した時の戦死処理に不備がある。    →Crew画面に反映されない。テストプレイ結果は手動で修正した。 (2)敵機の被弾数が分からない。追加表示が必要 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールの改善点その1

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(13/E)

つづき (17)目標戦闘終了を押す。     Crew画面の損失機数に結果を反映させるために必要である。 (18)死傷診断を押す。     Crew画面の負傷状態に結果を反映させるために必要である。 (19)結果記録を押 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(13/E)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(12)

つづき (13)射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。     この時に自機火力が再計算されて14になる(17行2列目)。 (14)射撃カードを引く。結果は下図の通り。 (15)敵への射撃で5を選択してボタンを押す。結果 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(12)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(11)

つづき (6)初射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。    工場怠業による給弾不良がないか確認する。(出撃毎に初めの1回のみ) (7)射撃確認ボタンを押す。結果は射撃可能。    選択した武器が射撃可能か判定する。弾薬 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(11)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(10)

つづき 7.2出撃 (1)戦闘機マットで始の迎撃Boxを求める。(2番目) (2)始の迎撃Boxに2を入れ、欺瞞空襲を押す。(結果は効果なし) (3)迎撃を押す。結果は迎撃あり。(1d10で10の目がでた場合) (4)敵 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(10)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(9)

つづき (16)着陸判定を押す。結果は下記の通り。 (17)結果記録を押す。修理判断は下記の通り。 (18)Main画面で記録を確認する。  (A)追加情報     今回は戦闘も行ったので前回の2倍以上のRoll Num … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(9)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(8)

つづき (8)敵機判定    敵機判定を押すと12から14行目に敵機のデータが表示される。 (9)敵機は夜間戦闘機(NF :Night Fighter)なので、主導権判定を押す。    結果は敵機が主導権を握る。(Mos … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(8)

Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(7)

つづき 4.第2回目の機会   Next Turnボタンを押してから今までの2.から3.を繰り返す。   今回は天候が飛行不能(socked in)なので出撃できない。   その為、自動的に爆撃目標は”R”表示となり、出 … 続きを読む Nightfighter Ace支援ツールのテストプレイ(7)