Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
つづき 5.ターン4 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は3台の戦車攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低い … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
つづき 5.ターン4 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は3台の戦車攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低い … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)
つづき 4.ターン3 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 3.ターン2 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は乗員暴動である。(下図) (2)乗員暴動 (A)card画面で乗員暴動を押すと、結果は下図となる。 装填手が食料を全て持って脱走した! (B)crew … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (7)ソ連軍前進 (A)card画面でソ連軍前進を押す。 ソ連軍の現在値が更新される。(自車の位置-ソ連軍の位置-1)回の 1d10のサイコロを振り7以上なら各々1つ加算する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)
つづき (6)回復 crew画面で回復を行う。 (A)恐慌 この段階で恐慌は必ず回復する。(各種トークンは使わない) 乗員の右に恐慌の表示があれば手動で消去する(Deleteキーを使う) … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
つづき (D)card画面で終了設定をする。 (a)地上攻撃終了ボタンを押す。 敵目標、戦車攻撃カードが消える。 また処理内部ではカードの切り直しをする。 →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (C)crew画面で自車の攻撃を行う。 (a)技能の選択 敵目標カードに表示されている技能は左から観測、砲撃、装填である。 乗員の中から最も現在値の高い3人を選ぶ。(アイコンが3つなので … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (B)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。(乱数で決まる) このカードは敵戦車が移動しないで、自車に照準を合わせただけである。 小地図上のBに敵戦車、自車に照準マークを … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(5)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)
つづき (4)戦闘 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。(乱数で決まる) 小地図(下図)のAからDのどの位置に敵を配置させるか判断する。 上図のカードではBかCのどちら … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(4)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)
つづき 2.ゲーム開始 (1)card画面の初期状態は下図となっている。 (2)移動ボタンを押すと1行目の現在値が1加算される。 現在値は地図の追撃記録(下図の上段1から14で表示)での位置を示す。 地図は紙 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(3)