増援表の作成
ゲーム・シナリオ毎に違う増援部隊の到着時刻表を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(ReinforceのNoneシートをコピーする)を元に両軍について作成する。 なお、連合軍は対仏同盟軍の事である。 2.参照デ … 続きを読む 増援表の作成
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
増援表の作成
ゲーム・シナリオ毎に違う増援部隊の到着時刻表を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(ReinforceのNoneシートをコピーする)を元に両軍について作成する。 なお、連合軍は対仏同盟軍の事である。 2.参照デ … 続きを読む 増援表の作成
環境表の作成(2/E)
つづき 該当データを再表示 3.エックミュールの戦い バタイユゲームは1ターンが20分なので、20分単位で時刻を決める。 (1)日の出 4:46なので5:00とし、5:00以降は昼とする。(環境の悪い方を … 続きを読む 環境表の作成(2/E)
環境表の作成(1)
環境表(日の出、日没、薄明の時刻)を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(Enviromentの標準シートをコピーする)を元に作成する。 2.参照データ 日の出時刻などをWEBページから探す。その前に戦いの場所 … 続きを読む 環境表の作成(1)
方陣表の作成
方陣表を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(careesheetの前回作成シートをコピーする)を元に国毎に作成する。 下図は前回作成したHeilsbergのもの。 2.参照データ 特殊ルールの方陣表を参照 … 続きを読む 方陣表の作成
部隊モラル表アドレスの作成
基本情報のデッキ名称に含まれる軍団識別文字と部隊モラル表に 登録されている軍団とを結びつけるアドレスを作成する。 1.雛形 下図のような雛形(moraleaddrのNoneシートをコピーする)を元に国毎に作成する。 … 続きを読む 部隊モラル表アドレスの作成
部隊モラル表の作成
ゲーム毎(場合によりシナリオ毎)に違う参加大隊数と士気レベルの表を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(moralesheetのiniシートをコピーする)を元に軍団毎に作成する。 2.参照データ (1)Marsha … 続きを読む 部隊モラル表の作成
基本情報の追加
VASSALモジュールを作成するのに必要な情報の入力が終了したら、 バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加する。 具体的には下図枠内の国別から騎兵種別までを必ず入力する。 追加士気修正はゲームにより有無が変わる。 … 続きを読む 基本情報の追加
【EXCEL】csvファイル読み込みに苦戦する(2/E)
つづき 4.対策 常にファイルの1行目からデータとして読み込むように設定する。 具体的な手順は以下の通り。 (1)データ/データの取得/クエリオプションをクリックする。 (2)データの読み込みメニューを開く。 … 続きを読む 【EXCEL】csvファイル読み込みに苦戦する(2/E)
【EXCEL】csvファイル読み込みに苦戦する(1)
今まで通りにcsvファイルを読み込みを行ったが、予想外の結果で苦戦した。 後のためにメモしておく。 1.現象 (1)今までの読込結果 ファイルの1行目からデータとして読み込まれている。 (2)同じ方法で別ファイルの … 続きを読む 【EXCEL】csvファイル読み込みに苦戦する(1)
Wings over the Sea支援ツール改修2
機種に九九式艦上爆撃機(九九艦爆)を追加したので、改修内容を以下にメモしておく。 1.機種の違い (1)下図枠内のように違いが4つある。 九九艦爆は急降下するので操縦士のスタミナが必要、機動性能が高い、機体損傷耐久 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツール改修2