Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
つづき 7.ターン6 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は戦車2台+歩兵1の共同攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
つづき 7.ターン6 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は戦車2台+歩兵1の共同攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)
つづき 6.ターン5 (1)移動&遭遇 安全地帯なので遭遇を引く必要はない。 (2)安全地帯 card画面で安全地帯を押すと、結果は下図となる。 ソ連軍との間隔は1空間もないので、上段の内容を適用する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)
つづき (C)card画面で2回目の敵目標を押す。(敵戦車2台目用) 右のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (D)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 幸いにも攻撃され … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
つづき 5.ターン4 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は3台の戦車攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低い … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)
つづき 4.ターン3 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 3.ターン2 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は乗員暴動である。(下図) (2)乗員暴動 (A)card画面で乗員暴動を押すと、結果は下図となる。 装填手が食料を全て持って脱走した! (B)crew … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (7)ソ連軍前進 (A)card画面でソ連軍前進を押す。 ソ連軍の現在値が更新される。(自車の位置-ソ連軍の位置-1)回の 1d10のサイコロを振り7以上なら各々1つ加算する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)
つづき (6)回復 crew画面で回復を行う。 (A)恐慌 この段階で恐慌は必ず回復する。(各種トークンは使わない) 乗員の右に恐慌の表示があれば手動で消去する(Deleteキーを使う) … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
つづき (D)card画面で終了設定をする。 (a)地上攻撃終了ボタンを押す。 敵目標、戦車攻撃カードが消える。 また処理内部ではカードの切り直しをする。 →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)
つづき (C)crew画面で自車の攻撃を行う。 (a)技能の選択 敵目標カードに表示されている技能は左から観測、砲撃、装填である。 乗員の中から最も現在値の高い3人を選ぶ。(アイコンが3つなので … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)