Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)

つづき 7.ターン6 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は戦車2台+歩兵1の共同攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃  (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。     右のカードを使う。理由は … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)

つづき 6.ターン5 (1)移動&遭遇    安全地帯なので遭遇を引く必要はない。 (2)安全地帯    card画面で安全地帯を押すと、結果は下図となる。    ソ連軍との間隔は1空間もないので、上段の内容を適用する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)

つづき  (C)card画面で2回目の敵目標を押す。(敵戦車2台目用)     右のカードを使う。理由は基準値が低いので。  (D)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。     幸いにも攻撃され … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)

つづき 5.ターン4 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は3台の戦車攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃  (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。     左のカードを使う。理由は基準値が低い … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)

つづき 4.ターン3 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃  (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。  (B)crew画面で攻撃判定を行う。     使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)

つづき 3.ターン2 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は乗員暴動である。(下図) (2)乗員暴動  (A)card画面で乗員暴動を押すと、結果は下図となる。     装填手が食料を全て持って脱走した!  (B)crew … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(10)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)

つづき  (7)ソ連軍前進   (A)card画面でソ連軍前進を押す。      ソ連軍の現在値が更新される。(自車の位置-ソ連軍の位置-1)回の      1d10のサイコロを振り7以上なら各々1つ加算する。      … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(9)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)

つづき  (6)回復     crew画面で回復を行う。   (A)恐慌      この段階で恐慌は必ず回復する。(各種トークンは使わない)      乗員の右に恐慌の表示があれば手動で消去する(Deleteキーを使う) … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(8)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)

つづき  (D)card画面で終了設定をする。   (a)地上攻撃終了ボタンを押す。      敵目標、戦車攻撃カードが消える。      また処理内部ではカードの切り直しをする。      →1ターン内では同じカード番 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(7)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)

つづき  (C)crew画面で自車の攻撃を行う。   (a)技能の選択      敵目標カードに表示されている技能は左から観測、砲撃、装填である。      乗員の中から最も現在値の高い3人を選ぶ。(アイコンが3つなので … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(6)