By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.ゲームの流れ ゲームは12ターンをプレイし、1ターンは次の5段階から構成される。 (1)前進配置(任務の開始時のみ) (2)故障チェック (3)SLC行動 (4)港湾防御 (5)後片付け 3.前進配置 ( … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)
つづき 2.ゲームの流れ ゲームは12ターンをプレイし、1ターンは次の5段階から構成される。 (1)前進配置(任務の開始時のみ) (2)故障チェック (3)SLC行動 (4)港湾防御 (5)後片付け 3.前進配置 ( … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(1)
評価の高いBy Stealth and Sea支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 Mission Guideに従って、地図とSLC隊員が乗る小型潜航艇を設定する。 (1)地図 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(1)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(23/E)
つづき 11.ターン10 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は戦車2台の攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。(1台目用) 左のカードを使う。理 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(23/E)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(22)
つづき 10.ターン9 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は戦車2台の攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は基準値が低 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(22)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(21)
つづき 9.ターン8 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は路上遭遇である。(下図) (2)路上遭遇 (A)card画面で路上遭遇を押と、結果は下図となる。 どちらかと言えば食料が欲しいので、上段で判定する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(21)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
つづき 8.ターン7 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(19)
つづき (3)回復 crew画面で砲手と戦車長の修理技能、運転手の運転技能を回復する。 (4)修理はないので省略。 (5)ソ連軍前進結果は下図の通り。(前回と変わりなし) 次回へつづく <個人的な感想> 戦車と歩兵 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(19)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(18)
つづき (P)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (Q)card画面で歩兵攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 (R)crew … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(18)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(17)
つづき (J)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (K)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 幸いにも攻 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(17)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(16)
つづき (E)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は大した違いがないので。 (F)card画面で歩兵攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 (G)cre … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(16)