ローアの戦い支援ルール定数(2/E)

(4)方陣表の作成    エックミュールの戦いと同じなので、流用する。 (5)環境表の作成    エックミュールの戦いと同じなので、流用する。 (6)増援表の作成 (7)部隊別表の作成    ローアの戦いに合わせて作成す … 続きを読む ローアの戦い支援ルール定数(2/E)

ローアの戦い支援ルール定数(1)

ローアの戦いについて、バタイユゲーム支援ツールを動かす為の定数を追加する。 (1)基本情報の追加    エックミュールの戦いから流用し、下図黄色部分を追加する。    指揮官を追加したのは指揮ルールを使う為。    ・フ … 続きを読む ローアの戦い支援ルール定数(1)

メイデイ支援ツール作成改修2

自家製ルール追加2を反映した改修を行った。 1.基本的な考え方   ミサイルが目標艦船に命中したかを判定する際に、デコイが発射可能であれば自動射出して   誘引が成功したかを判定する。   成功すれば目標艦船に被害はなく … 続きを読む メイデイ支援ツール作成改修2

簡易ツールNサーチ

Nケの中にtgケの当たりがある場合に、n番目は当たりかどうかを 判定する簡易ツールを作ったので、以下にメモしておく。 1.概要   6面サイコロを振った場合の目の値を表示するツールDice6dを   既に作成してあるので … 続きを読む 簡易ツールNサーチ

スナップショット支援ツールの改修

無重力、照明、真空に対応するために支援ツールを改修したのでメモしておく。 1.無重力対応 (1)船が無重力になった場合には、下図の選択肢”無重力”を選ぶ。 (2)手すりを使う場合には、状態の選択肢から”手すり使用”を選ぶ … 続きを読む スナップショット支援ツールの改修

メイデイ支援ツール作成改修

艦船の耐久ダメージ量(HP)を反映するように損害判定を修正した。 EXCEL画面では次の2ケ所を修正した。 1)下図の船画面にHPを表示できるようにした。   21列目の損害合計が23列目のHP以上になったら、船は破壊さ … 続きを読む メイデイ支援ツール作成改修

第5.1次辺境戦争支援ツールの改修6

増援数シート(Rein)に増援・補充を中断する機能を追加する。 下図枠内のように”中断”を選択すると、増援と補充が中断される。 <個人的な感想> 帝国軍の補給基地が2ケとも爆撃されているので、増援・補充が中断される。 そ … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修6

第5.1次辺境戦争支援ツールの改修5

星系戦闘シート(Cb_SD)と星系爆撃シート(Cb_SB)の艦隊数を10から18に拡張する。 正規艦隊が全て参加できるようにする為である。 1.星系戦闘シート(Cb_SD) 2.星系爆撃シート(Cb_SB) <個人的な感 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修5

第5.1次辺境戦争支援ツールの改修4

修理、再生シート(FL_Rp)で耐久値の復元も出来るように改修した。 1.耐久値の復元   復元する艦隊名を入力し、耐久復元ボタンを押す。 2.結果 (1)上記画面の補充値 消費後に0を表示する(補充値は使わない)。 ( … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修4

第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3

修理、再生シート(FL_Rp)を追加したので、メモしておく。 また、宇宙戦闘シート(Cb_Sp)の艦隊数を10から18に拡張した(正式艦隊が全て参加可能)。 1.修理、再生シートの使い方 (1)初期画面は次の通り。 (2 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3