xoshiro128+乱数の生成
ゲーム支援ツールでメルセンヌ・ツィスタに代わる乱数として xoshiro128+を試すことにした。そのプログラムを以下にメモしておく。 1.背景 xoshiro128+のpython版は公式WEBには公開されていない … 続きを読む xoshiro128+乱数の生成
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
xoshiro128+乱数の生成
ゲーム支援ツールでメルセンヌ・ツィスタに代わる乱数として xoshiro128+を試すことにした。そのプログラムを以下にメモしておく。 1.背景 xoshiro128+のpython版は公式WEBには公開されていない … 続きを読む xoshiro128+乱数の生成
VBAからpythonプログラムを実行
VBAからpythonプログラムを実行しようとして大苦戦したので、 注意点を以下にメモしておく。 pythonプログラムからEXCELを制御するのは出来ていたので、 簡単にできると思ったのが大きな間違いであった。 色々な … 続きを読む VBAからpythonプログラムを実行
乱数の見直しその2(2/E)
つづき 5.補足 各生成方法の10回目の測定データとグラフを1例として示す。 5.1メルセンヌ・ツィスタ この例では賽の目のばらつきと連続回数(2連続)は悪い方だが、3から5連続回数は理論値に近い。 5 … 続きを読む 乱数の見直しその2(2/E)
乱数の見直しその2(1)
各種ゲームの支援ツールで使ってきた乱数はメルセンヌ・ツィスタである。 しかし、特定のゲームについては他の方法も試してみる事にした。 1.背景 今までは何の不都合も感じなかったが、Intercepter Ace支援ツー … 続きを読む 乱数の見直しその2(1)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(3/E)
1.43年5月終了時点の成績 (1)Crew画面1 12回目の出撃終了時に戦闘負傷し戦傷章を受け、栄誉レベル4に上がる。 Fw190A-4R6に乗り換えたかったが、賽の目が悪くできなかった。 13回目の … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(3/E)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(2)
1.43年4月終了時点の成績 (1)Crew画面1 7回目の出撃終了時に撃墜数が5になったのでエースの地位を取得し、栄誉レベルが3に上がる。 Fw190A-4R6に乗り換えたかったが、賽の目が悪くできなかった … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(2)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(1)
今度は士官としてプレイする。 1.機種と階級 フランスの基地、Fw190A-4を選び、階級は中尉とした。 2.43年3月終了時点の成績 (1)Crew画面1 1回目の出撃終了時に操縦士が着陸技能を取得。乗機は被 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(1)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(3/E)
1.43年9月時点の成績 (1)Crew画面1 8回目の出撃終了時に列機が慣熟の技能を取得した。 9回目の出撃で戦死した(負傷離脱ターン数99は戦死を表す)。 戦闘中に軽傷を負い、パラシュート脱出時に事 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(3/E)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(2)
1.43年8月終了時点の成績 (1)Crew画面1 入院中に上級伍長に昇進したので経験ポイント2が加算されて3となる。 補充の賽の目で新型機Fw190A-6があったので乗り換える。 ロケット砲を装備でき … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(2)
Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(1)
改修したツールV1R2を使って最初からプレイした。 1.機種と階級 Fw190A-4を選び、階級は伍長とした。 2.43年3月終了時点の成績 (1)Crew画面1 1回目の出撃終了時に操縦士が着陸と反射神経の技 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(1)