ロケット砲の扱い(4/E)
前回の続き。 5)ロケット砲の着弾効果 A)着弾した位置にユニット(歩兵、騎兵、砲兵、工兵、指揮官を含む)が居た場合に以下とする。 a)射撃結果表により命中した場合、戦力を損失した上にユニットは潰走する。 b) … 続きを読む ロケット砲の扱い(4/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ロケット砲の扱い(4/E)
前回の続き。 5)ロケット砲の着弾効果 A)着弾した位置にユニット(歩兵、騎兵、砲兵、工兵、指揮官を含む)が居た場合に以下とする。 a)射撃結果表により命中した場合、戦力を損失した上にユニットは潰走する。 b) … 続きを読む ロケット砲の扱い(4/E)
ロケット砲の扱い(3)
自家製ルールとしてロケット砲の扱いを見直すことにした。 1)射撃能力 射撃能力は6ポンド砲の半分に近いので、見直した6ポンド砲騎馬中隊の1/2とした。 射程距離:6HEX(600m)まで。但し、偏差により2HE … 続きを読む ロケット砲の扱い(3)
ロケット砲の扱い(2)
COA社の特殊ルールでは、ロケット砲を以下のように扱っている。 1)射撃能力 射程距離:12HEX(1200m) 射撃値:3(距離に関係なく固定) ロケット砲と目標の間の視程(LOS)に障害物があっても砲撃 … 続きを読む ロケット砲の扱い(2)
ロケット砲の扱い(1)
バタイユゲームにもイギリス軍のロケット砲が登場する。ワーテルローの戦い (La Bataille de Mont Saint-Jean)のウニィエイト(Whinyate)砲兵中隊である。 最大射程距離は1200mで、6 … 続きを読む ロケット砲の扱い(1)
謹賀新年
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英数字の書体(2/E)
前回の書体をVASSALモジュールのカウンターに使った例を試作してみた。 現在は、ME版のカウンターを参考にしてGaramondとPlain Blackだけを 使っている。新しく、イギリス軍とスウェーデン軍のカウンター … 続きを読む 英数字の書体(2/E)
英数字の書体(1)
以前に英文字のフォントを検討した事があった。今回は、そのフォントの 数字を以下に纏めてみた。 初めのGaramondとPlain Blackは、VASSALモジュールのカウンターを 作る時に、戦力・移動力などで使ってい … 続きを読む 英数字の書体(1)
500 Internal Server Error
WordpressのプラグインWP Securityで設定を変更していたら、 突然500 Internal Server Errorが発生した。 一瞬パニックになった・・・。 早速Googleで検索し、次のホームページ … 続きを読む 500 Internal Server Error
英文字の書体(2/E)
前回の続き。 3)セリフ 文字の線の端につけられる線・飾りがあるもので、普通に使われているもの。 La Bataille de Berjisanに使うので、比較して見た。2番目のBaskervilleが気に入ったので … 続きを読む 英文字の書体(2/E)
英文字の書体(1)
ブログやホームページのフォントについては、今までも試行錯誤してきて、 落ち着いている。今回、1周年記念の画像を作る際に、英文字のフォントを 検討したので、以下に纏めてみた。 1)サンセリフ 日本ではゴシック体と呼ば … 続きを読む 英文字の書体(1)