第2次シェンカーバンの戦い(2)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は中央の攻撃が成功し、先頭部隊はロシア軍の第2陣と交戦中。 しかし、左翼は攻撃に失敗・潰走してがら空きになってしまい、右翼は第1陣 … 続きを読む 第2次シェンカーバンの戦い(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次シェンカーバンの戦い(2)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は中央の攻撃が成功し、先頭部隊はロシア軍の第2陣と交戦中。 しかし、左翼は攻撃に失敗・潰走してがら空きになってしまい、右翼は第1陣 … 続きを読む 第2次シェンカーバンの戦い(2)
第2次シェンカーバンの戦い(1)
薄明・夜の時刻をME版オリジナルに戻して、初めからプレイする事にした。 なお、ME版オリジナルではミュラ元帥が出てこないで、副官(参謀長?)が 前衛部隊の総指揮官になっている。第1次シェンカーバンの戦いの反省から、 そ … 続きを読む 第2次シェンカーバンの戦い(1)
ウェブブラウザをFirefoxに変える
今まではウェブブラウザとしてGoogle Chromeをメインに使ってきたが、 Firefoxに変える事にした。主な理由は次の2つで、特に1番目が大きい。 1)ウェブページを見る際にアドオン機能で明るさを変える事ができ … 続きを読む ウェブブラウザをFirefoxに変える
シェンカーバンの戦い(4/E)
<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 1)フランス軍の攻撃は順調で、ロシア軍の第1線部隊を蹴散らした。後続の部隊も全て到着して 戦力は整ったが、夜の移動力低下により最前線までが遠 … 続きを読む シェンカーバンの戦い(4/E)
シェンカーバンの戦い(3)
<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 1)フランス軍はランヌ元帥が戦場に到着し、直ちにウディーノ擲弾兵師団の前線投入を指示。 前衛部隊参謀長のべリアール少将の案を却下し、第5軍団 … 続きを読む シェンカーバンの戦い(3)
シェンカーバンの戦い(2)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 1)フランス軍は次の部隊と指揮官が到着し、少将達が協議中。未だ第1線の攻撃部隊が到着しない。 前衛部隊参謀長 べリアール少将(ミュラ元帥が … 続きを読む シェンカーバンの戦い(2)
シェンカーバンの戦い(1)
バタイユゲーム支援ツールの評価をする為に、ME版シェンカーバン(Schöngrabern)の 戦いをソロプレイする。今回作成したVASSALモジュールを使っている。 ME版オリジナルからの主な変更点は、次の2つ。 A … 続きを読む シェンカーバンの戦い(1)
バタイユゲーム支援ツール追加改修4
今回は砲兵の隊形変更判定機能を追加する。 1)機能概要 A)下図のように隊形シートを追加し、入力された種別の各大砲について隊形変更の可否判定を行う。 なお、結果判定用に下記の隊形補正シートも追加する。内容は種別・大 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修4
バタイユゲーム支援ツール追加改修3
今回は砲兵の補給判定機能を追加する。 1)機能概要 A)下図のように補給シートを追加し、入力された国の各大砲について補給の可否判定を行う。 なお、結果判定用に下記の補給補正シートも追加する。内容は国別・大砲別の補給 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修3
砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
前回の補給判定確率には、各国の練度を反映していない。そこで、 砲兵のモラル見直しで使った国別のランク表を基に確率を補正する。 補正する確率は、モラルによる砲兵の射撃補正で使った計算式を使う。 ・賽の目=(ランクのモラ … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(2/E)