バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
今回は偵察ユニットの戦闘を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な考え 偵察ユニットは優位な場合を除いて戦闘を避ける。その為、下記の扱いとする。 2)ゲーム … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
今回は偵察ユニットの戦闘を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な考え 偵察ユニットは優位な場合を除いて戦闘を避ける。その為、下記の扱いとする。 2)ゲーム … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)
今回はユニットの移動を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な動き 初めに偵察ユニットが移動するが、敵の偵察部隊やその支援部隊が居ると、 その先には進めな … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)
今回は索敵距離を検討する。軽騎兵の装備品に望遠鏡が見当たらないので、 肉眼による索敵を前提にする。 1)視認距離 A)当時の視認距離は、こちらの望遠鏡の説明( →URLが削除されています。)を見ると、以下になる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)
今回は、軽騎兵の偵察ユニット編成を検討する。前提はラシンの戦いである。 1)オーストリア軍軽騎兵 A)偵察1ユニットの規模 前衛部隊に居る唯一の軽騎兵である第1ユサール連隊を偵察任務に当てる。 当時のオース … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)
バタイユゲームでは、戦場の地形・敵の規模・配置などが全て明らかな状態で 戦闘を開始する。これは、あくまでもゲームとしてオープンにしている為と思う。 実際には、軽騎兵などによる偵察で分かる事もあるが、どこまで分かったかを … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)
WordPressにカレンダー追加
今後Wordpressを使ってホームページを作成する際には、 更新カレンダーも付けようと思ったので、検討してみた。 1)Wordpress標準のカレンダー 更新が無い月には移動ができないのが不満である(機能としては当 … 続きを読む WordPressにカレンダー追加
Wordpessによるホームページ作成検討(2/E)
前回のつづき。 課題の対策方法 1)タイトルの書体が筆記体などに変更できない。 →Simplicityのフォルダにあるheader-logo.phpの一部を下記左側のように変更し、 子テーマのCSSに下記右側の … 続きを読む Wordpessによるホームページ作成検討(2/E)
Wordpessによるホームページ作成検討(1)
Wordpessはホームページ作成に向かないと思ったが、前回の Concrete5に失望したので、本格的に検討してみた。 テーマが豊富なので、カスタマイズし易いものからSimplicityを選んだ。 きっかけは、下記の … 続きを読む Wordpessによるホームページ作成検討(1)
Concrete5を偵察(2/E)
前回のつづき C)テーマの自作 既存のHTML+CSSからテーマを作成する事ができる。下図はバタイユゲーム 情報班のホームページのものを入れた例である。但し、タイトルとメニューは、 Concrete5の機能 … 続きを読む Concrete5を偵察(2/E)
Concrete5を偵察(1)
バタイユゲーム情報班のホームページは、HTML+CSSの手作りである。 そろそろ手作りをやめて、CMS(コンテンツ・マネージメント・システム)を 使ってみようとオープンソフトのConcrete5を偵察してみた。 その結 … 続きを読む Concrete5を偵察(1)