バタイユゲームの騎兵戦力比較(4)
各国の近衛部隊を比較してみた。なお、オーストリア軍は近衛騎兵なし。 1)近衛胸甲騎兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 0 なし 0 0 白兵戦力 4.5 なし 4 4.2 士気 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの騎兵戦力比較(4)
各国の近衛部隊を比較してみた。なお、オーストリア軍は近衛騎兵なし。 1)近衛胸甲騎兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 0 なし 0 0 白兵戦力 4.5 なし 4 4.2 士気 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(4)
バタイユゲームの騎兵戦力比較(3)
前回の続き。 5)槍騎兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 0 なし なし 0 白兵戦力 3.3 なし なし 3 士気 25 なし なし 25 白兵戦力加算 0.4 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(3)
バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
前回の続き。 3)ユサール フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 2.6 2.6 3.3 4.5 白兵戦力 3.3 3 3 3 士気 15 16 16 16 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
バタイユゲームの騎兵戦力比較(1)
バタイユゲームの騎兵戦力が、国によりどの程度違うのかも、気になったので調べて見た。 1戦力(50人 (*1))当たりの戦力平均値で比較してみた。騎兵の場合、射撃力は散開隊形の時に 有効になり、1HEX(最大4戦力200 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(1)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(4/E)
最後は、各国の近衛部隊を比較してみた。 1)基本戦力(擲弾兵) フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 9.5 なし 5.8 9.5 白兵戦力 4.9 なし 3.5 3 士気 11 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(4/E)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(3)
隊形による射撃力の係数違いも纏めてみた。射撃力は、兵力数×下記係数になる。 1)正規兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 横隊(擲弾兵) 3 3 3 3 横隊(戦列歩兵) 2 2 2 3 横 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(3)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(2)
前回の続き。 3)擲弾兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 7.4 6.6 3.9 なし 白兵戦力 2.6 3.2 3.1 なし 士気 23 16 21 なし 1813年 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(2)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(1)
バタイユゲームの歩兵戦力が、国によりどの程度違うのか、気になったので調べて見た。 1戦力(100人)当たりの戦力平均値で比較してみた。なお、射撃力は歩兵の戦闘単位である 1ヶ大隊当たりの射撃力とした。全歩兵が一斉には射 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(1)
監視軍司令官のベルナドット
イタリア方面軍司令官を辞退した後に、ベルナドットは、監視軍の司令官になった。 監視軍の役目はジュールダンのドナウ方面軍の左翼に位置し支援する為のもので、 右翼はマッセナのヘルヴェティア(スイス)方面軍が支援する。 この … 続きを読む 監視軍司令官のベルナドット
軍務に復帰(マインツ方面軍)とイタリア方面軍司令官の辞退
ラシュタット会議が不調に終わりそうで、総裁政府は戦争の準備を始めた為、 ベルナドットは1798/10/20マインツ方面軍の左翼指揮官に任命され、ギーセンに向かった。 方面軍司令官はジュールダンであり、約2年ぶりにドイツ … 続きを読む 軍務に復帰(マインツ方面軍)とイタリア方面軍司令官の辞退