テキストエディタの配色を同じにする(2/E)
前回のつづき。 7)<></>の色を薄い水色#8ecbfeにする。 A)文字のScope名を求める。 tmTheme Editorで<>の文字に対するScope名を捜すと、次の名前である事が分かった。 (Scop … 続きを読む テキストエディタの配色を同じにする(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
テキストエディタの配色を同じにする(2/E)
前回のつづき。 7)<></>の色を薄い水色#8ecbfeにする。 A)文字のScope名を求める。 tmTheme Editorで<>の文字に対するScope名を捜すと、次の名前である事が分かった。 (Scop … 続きを読む テキストエディタの配色を同じにする(2/E)
テキストエディタの配色を同じにする(1)
先日、主に使っているテキストエディタATOM最新版で文字化けした。そこで、 サブのテキストエディタとしてSublime Text3を使ってみた。 しかし、エディタにより配色が違うので、作業する上で違和感が残る・・・。 … 続きを読む テキストエディタの配色を同じにする(1)
PCデータのバックアップ
万一ランサムウェアに感染した時に備えてPCデータのバックアップを取る事にした。 感染した場合には、OSの新規インストールから始める事になりそうなので、 データだけは定期的にバックアップをとるようにしていく。 <ハードウ … 続きを読む PCデータのバックアップ
マルチディスプレイをソフトウェアで暗くする
以前にウェブブラウザをFirefoxに変えるで、ウェブページを見る際に明るさを変える ようにした。今回はウェブページに限らず、EXCELなどを使う場合でもディスプレイの 明るさを変える事のできるソフトを見つけた。 1台 … 続きを読む マルチディスプレイをソフトウェアで暗くする
バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
1)前回(15:00ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 左翼深く進入した騎兵偵察ユニットは追い返されたが、ウトラタ川南岸の平地には 騎兵部隊しか居ない事が判明した。ポーランド軍主力は北岸で防衛する意図と思われる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
1)前回(14:40オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) 油断していて、オーストリア軍の騎兵偵察ユニットに右翼を深く進入されてしまった。 これでウトラタ川南岸の様子が敵に知られてしまい、主 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
1)前回(14:40ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 ポーランド軍が何の動きも見せないので、前回の移動終了時点と同じ状況である。 2)オーストリア軍フェーズ(14:40) A)移動フェーズ a … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
consimworldの掲示板(#33704~21)でMr.Ellisが次回ゲームのプレイテストの模様を 公開している。それを見ると、前回期待した項目で判明しているものがある。 1)ベルナドットの第1軍団登場→不明。 … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
約4ヶ月前にMarshal Enterprises(ME)の次回ゲームで妄想した次回ゲームが consimworldの掲示板(#33696)で公表された。1806年のプロシア戦役の主要 な戦い5つを纏めて1パッケージに … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)
1)前回(14:20オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) Stray Falety村付近に居る部隊が西に移動し、川を渡ると思われる。また、左翼にある Lady村付近に居た部隊も西に向か … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)