騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)
<09:40開始時点の状況> <09:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は4ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。 プロシア軍歩兵1ヶ大隊は方陣を組む試み … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)
<09:40開始時点の状況> <09:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は4ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。 プロシア軍歩兵1ヶ大隊は方陣を組む試み … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)
騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)
<開戦直前の部隊配置>09:20開始時点の状況 <09:20終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は6ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは2ヶ連隊のみで目標は歩兵。 プロシア軍歩兵2ヶ大 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)
騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)
2017年度版ME基本ルールで変更になった騎兵突撃ルールの変更と 白兵戦結果表の見直しを評価する為に、ハレの戦いの戦場を舞台にプレイテストした。 主に騎兵突撃時の呼び戻し判定の影響を評価する。シナリオは新規に作り、以下 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)
白兵戦結果表の見直し
以前にME版白兵戦結果表の一部改訂で戦力比が結果表の 下限値を下回った場合に、賽の目の修正をした。 同様に上限値を上回った場合にも、賽の目を修正した方が良いと考える。 特に、騎兵突撃の呼び戻し判定の影響で戦力比が5:1 … 続きを読む 白兵戦結果表の見直し
ザクセン軍の大砲
ザクセン軍のカノン砲は、他の神聖ローマ帝国諸侯(ドイツ地域)と同様に オーストリア軍のシステム(3pdr,6pdr砲)を採用していると勘違いしていた。 しかし、1806年にプロシア軍と共にフランス軍と戦った際には、フラ … 続きを読む ザクセン軍の大砲
ハレの戦いの戦闘序列変更
バタイユゲームのハレの戦いは、2011年にWEBで公開された後、2017年3月に 閉鎖された。しかし、その年に公開されたプロシア1806年の戦いに含まれている。 内容は同じものと思っていたが、戦闘序列が変更になっている … 続きを読む ハレの戦いの戦闘序列変更
画像加工ソフトGIMP2のバグ修正(その2)
画像の回転を指定する数値入力はできるようになったが、 入力した数値を正常に取り込める時と、そうでない時がある。 色々と試行錯誤した結果、確実に取り込む方法を見つけた。 1)正常に取り込めない場合 角度の欄に入力でき … 続きを読む 画像加工ソフトGIMP2のバグ修正(その2)
画像加工ソフトGIMP2のバグ修正
VASSAL用の地図を作る際などで画像の回転を行う必要がある。 今までは、下図の角度の欄に数値を入力できないので、困っていた。 下記のWEBページを参考にしたら、入力できるようになりました。ありがとうご … 続きを読む 画像加工ソフトGIMP2のバグ修正
イギリス軍の大尉と中尉・少尉
イギリス軍の軍服で記載した尉官は、中尉か少尉のようである。 イギリス軍歩兵第33連隊のWEBページに以下の写真があり、前列3人の 左端が大尉(肩章のモールが佐官と同じように大きく、右肩のみが特長)であり、 右端が中尉か … 続きを読む イギリス軍の大尉と中尉・少尉
イギリス軍の軍服
前回紹介したフエンテス・デ・オニョーロの戦闘序列(OOB)のカウンターは、 イギリス軍に関しては次のような軍服を参考にしていると思われる。 1)将軍(トーマス・ピクトンから引用) 2)佐官(肩章のマークが … 続きを読む イギリス軍の軍服