【音楽】DTMオルガン音源Hauptwerkの罠(1)
オルガン音源としてHauptwerkを使う事にした。しかし、音が出ない対策に苦戦した。 1)最初の罠 ソフト本体、オルガンデータをインストールした後で、オルガンデータに付いていた デモ音楽を聴いた。その後、画面の … 続きを読む 【音楽】DTMオルガン音源Hauptwerkの罠(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
【音楽】DTMオルガン音源Hauptwerkの罠(1)
オルガン音源としてHauptwerkを使う事にした。しかし、音が出ない対策に苦戦した。 1)最初の罠 ソフト本体、オルガンデータをインストールした後で、オルガンデータに付いていた デモ音楽を聴いた。その後、画面の … 続きを読む 【音楽】DTMオルガン音源Hauptwerkの罠(1)
【音楽】DTMオルガン音源
前回Pianoteq5の感想で音律の比較をしたパッヘルベルの曲は、元々 オルガン用の曲であった。そこで、無料のオルガン音源を捜したら、 良さそうなものを2つ見つけたので、出だしの部分を比較して見た。 1)Indepen … 続きを読む 【音楽】DTMオルガン音源
砲兵の士気状態誤解
第2次ハレの戦いで、砲兵への歩兵強襲をした時に砲兵の士気状態ルールを 誤って理解していたことに気付いた。 <誤った理解> 砲兵も歩兵と同様に混乱なら3HEX後退、潰走なら全移動力で後退する。 <正しい理解> 1)牽 … 続きを読む 砲兵の士気状態誤解
バタイユゲーム支援ツール追加改修9
今回は、第2次ハレの戦いでプレイテストした際に見つけた不具合の改修を行う。 1)不具合内容 士気2シートの騎兵突撃、白兵戦フェーズ特有の戦力比判定で、比率が6を 超えると不定値を参照する。実質的には、戦力比の判定を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修9
第2次ハレの戦い(8/E)
<15:00開始時点の状況> <16:00終了時点の状況>(4ターン経過後) フランス軍は第3の橋を占領できたが、それ以上は進撃できなかった。 士気レベルはフランス軍0、プロシア軍2で前回と同じである。 … 続きを読む 第2次ハレの戦い(8/E)
第2次ハレの戦い(7)
<14:00開始時点の状況> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 両軍は第3の橋での攻防戦に入った。士気レベルはフランス軍が0のまま、プロシア軍は 2に低下した。なお、プロシア軍は町での交戦が … 続きを読む 第2次ハレの戦い(7)
第2次ハレの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は第2の橋を占領し、守備していたプロシア軍前衛旅団を潰走させた。 士気レベルはフランス軍0、プロシア軍1で前回と同じ … 続きを読む 第2次ハレの戦い(6)
第2次ハレの戦い(5)
<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は第1の橋付近からプロシア軍を駆逐できた。フランス軍の士気レベルは0のままだが、 プロシア軍は1に低下した。 &nb … 続きを読む 第2次ハレの戦い(5)
第2次ハレの戦い(4)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は第1の橋を失ったが、橋頭保の拡大は妨げている。しかし、歩兵1ヶ大隊が全滅、 1ヶ大隊が潰走、3ヶ大隊が混乱して後方 … 続きを読む 第2次ハレの戦い(4)
第2次ハレの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は戦列歩兵2ヶ大隊が潰走したが、第1の橋を保持している。フランス軍は増援の Rivaud師団が到着した。両軍とも士気 … 続きを読む 第2次ハレの戦い(3)