ハレの捕虜奪還(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は上側の中州からフランス軍小隊を排除し(1ヶ小隊は射撃戦で壊滅させた)、 戦列歩兵が第2の橋も渡河した。フランス軍は … 続きを読む ハレの捕虜奪還(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ハレの捕虜奪還(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は上側の中州からフランス軍小隊を排除し(1ヶ小隊は射撃戦で壊滅させた)、 戦列歩兵が第2の橋も渡河した。フランス軍は … 続きを読む ハレの捕虜奪還(3)
ハレの捕虜奪還(2)
<10:00開始時点の状況>ゲーム開始の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍シレジア猟兵3ヶ中隊がフランス軍1ヶ小隊を射撃戦で壊滅させ、1ヶ中隊は 第1の橋も渡河した。また、プ … 続きを読む ハレの捕虜奪還(2)
ハレの捕虜奪還(1)
前回脱走に失敗したので、プロシア軍前衛第2師団から3ヶ大隊で捕虜奪還を 試みる事にした。特殊ルールは以下とした。 1)開始と終了時刻 A)想定するシナリオは、以下とする。 ・捕虜と監視部隊は脱走シナリオと同 … 続きを読む ハレの捕虜奪還(1)
ハレの捕虜脱走(2/E)
<18日06:00開始時点の状況>フランス軍追跡開始の状況 <18日06:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 先頭に居たフランス軍小隊(ハレの町右側出口で哨戒していた部隊)が、最も遠くにある逃げ道を … 続きを読む ハレの捕虜脱走(2/E)
ハレの捕虜脱走(1)
前回までのルールを基にプレイして見た。 <17日18:00開始時点の状況>ゲーム開始の状況 <18日05:40終了時点の状況> 薄明の直前でプロシア軍捕虜が夜間に脱走・移動した結果。次のターンからフラン … 続きを読む ハレの捕虜脱走(1)
バタイユゲームの捕虜脱走(3/E)
今回は捕虜の夜間移動について検討する。 1)移動力 A)夜間は昼間の半分とし、切り捨てて1とする(3÷2=1.5→1)。 B)夜間では河を渡るのに2ターン必要とする。 →捕虜は対岸に渡り終えるまでに、現在位置 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(3/E)
バタイユゲームの捕虜脱走(2)
今回はゲームの特殊ルールを決める。基本ルールはME版プレミアムルールとする。 1)開始と終了時刻 A)想定するシナリオは、以下とする。 ・捕虜は、視界が悪い夜間に脱出ルートから脱走する。 ・追跡部隊 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(2)
バタイユゲームの捕虜脱走(1)
捕虜の扱いの検討に続いて、脱走の模擬を試してみる事にした。 まず、シナリオを作成する前提条件を整理する。 1)日時 ハレの戦いが終わった1806年10月17日夜から翌日の18日とする。 2)場所 ハレ付近 3) … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(1)
ME版白兵戦結果表の一部改訂
基本ルールの改訂に合わせて、白兵戦結果表の一部が改訂になっている。 変更箇所は、以下の通りである。 1)変更前 白兵戦値の比が1/2までなので、1/2未満でも1/2の欄を使う。 2)変更後(下図参照) 1/2未 … 続きを読む ME版白兵戦結果表の一部改訂
ME版基本ルールの改訂(3/E)
前回の続き。 5)騎兵呼戻しと追撃 p43 今回は特に”騎兵呼戻し”の標題を設けて詳しく記載している。内容は前回からの 改訂もあるが、アスペルン・エスリングの戦い(2015年10月版)でもそれ以前の 2015年7 … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(3/E)