英数字のイタリック書体(1)
以前は英数字のフォントを纏めたが、今回はイタリック書体について 纏めてみた。単に斜めにしただけではなく、色々なものがある。 画素サイズは全て40画素に統一した。 <個人的感想> 下から3,4行目のParsonsとRe … 続きを読む 英数字のイタリック書体(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
英数字のイタリック書体(1)
以前は英数字のフォントを纏めたが、今回はイタリック書体について 纏めてみた。単に斜めにしただけではなく、色々なものがある。 画素サイズは全て40画素に統一した。 <個人的感想> 下から3,4行目のParsonsとRe … 続きを読む 英数字のイタリック書体(1)
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム
consimworldの掲示板を読んでいたら、Mr.Sporsが次回ゲームの予告(#32826) をしていた。2月14日から開始するそうで、MEにとって最も野心的なものになるとの事。 Mr.Sotoは、Mr.Spors … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム
MalwareBytesのトライアル版
以前にセキュリティの追加対策(2/E)でMalwareBytes Anti-Malwareを インストールした事を述べた。これは、無料版で使用期限はなかった。 最近になって、最新版に更新したら無料トライアル版に代わって … 続きを読む MalwareBytesのトライアル版
ブログの表示速度向上
サーバーのPHPバージョンを5.6から7.1に変更したら、 ブログの表示速度が体感的にも早くなった。 バージョンアップの説明に次のように記載してあったので、 期待通りの結果である。 ”PHP7.1は、PHP5と比較して … 続きを読む ブログの表示速度向上
CSSが反映されない
このところ、題記のような現象で苦戦しました。 <現象> ホームページの追加作業を行った際に、CSS(スタイルシート)を変更したが、 その内容が反映されない。 <原因> 初めは原因が分からずに苦戦した。 … 続きを読む CSSが反映されない
ロケット砲のプレイテスト2(6/E)
<21:20ポーランド軍ターン開始時点の状況> <21:40オーストリア軍ターン終了時点の状況>(2ターン経過後) 今回もポーランド軍槍騎兵の突撃により歩兵1ヶ大隊が白兵戦に敗北して後退した事もあり、 オーストリア軍の … 続きを読む ロケット砲のプレイテスト2(6/E)
ロケット砲のプレイテスト2(5)
<20:20ポーランド軍ターン開始時点の状況> <21:00オーストリア軍ターン終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は予備にしていた歩兵旅団を全て最前線に投入した。しかし、 ポーランド軍の騎兵突撃が予想以 … 続きを読む ロケット砲のプレイテスト2(5)
ロケット砲のプレイテスト2(4)
<19:20ポーランド軍ターン開始時点の状況> <20:00オーストリア軍ターン終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は無傷の歩兵旅団を前線に投入した。しかし、北岸が込み合っており、 先頭の大隊が敵の射撃に … 続きを読む ロケット砲のプレイテスト2(4)
ロケット砲のプレイテスト2(3)
<18:20ポーランド軍ターン開始時点の状況> <19:00オーストリア軍ターン終了時点の状況>(3ターン経過後) 白兵戦は膠着状態であるが、下記のように戦力の損失はポーランド軍の方が大きく、 オーストリア軍が優勢であ … 続きを読む ロケット砲のプレイテスト2(3)
ロケット砲のプレイテスト2(2)
<17:20ポーランド軍ターン開始時点の状況> <18:00オーストリア軍ターン終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は歩兵による強襲を開始した。しかし、右側の橋に居た砲兵が牽引隊形への移行に 2度失敗し、 … 続きを読む ロケット砲のプレイテスト2(2)