騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(5/E)

<10:20開始時点の状況>   <10:20終了時点の状況>(1ターン経過後)   <フランス軍付近 地図上部>  フランス軍は第1線の2ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは竜騎兵第22連隊の … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(5/E)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(4)

<10:00開始時点の状況>   <10:00終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は第1線の3ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵2ヶ大隊は方陣を … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(4)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)

<09:40開始時点の状況>   <09:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は4ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵1ヶ大隊は方陣を組む試み … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)

<開戦直前の部隊配置>09:20開始時点の状況   <09:20終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は6ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは2ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵2ヶ大 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)

 2017年度版ME基本ルールで変更になった騎兵突撃ルールの変更と 白兵戦結果表の見直しを評価する為に、ハレの戦いの戦場を舞台にプレイテストした。 主に騎兵突撃時の呼び戻し判定の影響を評価する。シナリオは新規に作り、以下 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)

白兵戦結果表の見直し

 以前にME版白兵戦結果表の一部改訂で戦力比が結果表の 下限値を下回った場合に、賽の目の修正をした。 同様に上限値を上回った場合にも、賽の目を修正した方が良いと考える。 特に、騎兵突撃の呼び戻し判定の影響で戦力比が5:1 … 続きを読む 白兵戦結果表の見直し

ザクセン軍の大砲

 ザクセン軍のカノン砲は、他の神聖ローマ帝国諸侯(ドイツ地域)と同様に オーストリア軍のシステム(3pdr,6pdr砲)を採用していると勘違いしていた。 しかし、1806年にプロシア軍と共にフランス軍と戦った際には、フラ … 続きを読む ザクセン軍の大砲

ハレの戦いの戦闘序列変更

 バタイユゲームのハレの戦いは、2011年にWEBで公開された後、2017年3月に 閉鎖された。しかし、その年に公開されたプロシア1806年の戦いに含まれている。 内容は同じものと思っていたが、戦闘序列が変更になっている … 続きを読む ハレの戦いの戦闘序列変更

画像加工ソフトGIMP2のバグ修正(その2)

 画像の回転を指定する数値入力はできるようになったが、 入力した数値を正常に取り込める時と、そうでない時がある。 色々と試行錯誤した結果、確実に取り込む方法を見つけた。 1)正常に取り込めない場合   角度の欄に入力でき … 続きを読む 画像加工ソフトGIMP2のバグ修正(その2)

画像加工ソフトGIMP2のバグ修正

 VASSAL用の地図を作る際などで画像の回転を行う必要がある。 今までは、下図の角度の欄に数値を入力できないので、困っていた。    下記のWEBページを参考にしたら、入力できるようになりました。ありがとうご … 続きを読む 画像加工ソフトGIMP2のバグ修正